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麥克斯:兄弟魔咒,熊孩子版的奪寶奇兵,奔跑吧,神筆馬良兄弟

《麥克斯:兄弟魔咒》是手遊紀念碑推薦的第47款遊戲,由Press Play開發,Microsoft Studios發行。於2013年12月20日首發於Xbox One,IOS現售價25元。

推薦理由:畫面精美,畫筆神奇,動作流暢的2D橫版卷軸動作解謎遊戲。

遊戲碑語:神筆指路,兄弟情深。

遊戲在劇情上比較薄弱,麥克斯由於弟弟太淘氣亂動他玩具,一氣之下上網找如何讓弟弟消失的方法。沒想到葉公好龍般,弟弟真被漩渦中冒出的妖怪抓走了。兄弟情深,麥克斯也跟著跳進漩渦,展開解救弟弟的冒險之旅。

在畫面上,遊戲充滿了美式卡通風格和魔幻氣息。精緻精美,場景多樣。遊戲採用2D橫版卷軸,3D景深的表現模式

,不管在沙漠還是叢林,3D效果的處理,使各個場景看起來逼真立體,極具層次感。流暢的近遠景鏡頭排程,也使整個遊戲過程,如同觀看電影一般。

遊戲氛圍上,幽默歡快。

怪物呆蠢,行動模式單一。主角麥克斯又熊孩子一個,天不怕地不怕。偶爾應景的神吐槽,時不時地嘲笑怪物,使遊戲中死亡也變得輕描淡寫,通關過程輕鬆愉悅。

在玩法上,橫版卷軸模式,在奔跑跳躍中加入點解謎元素。在各路角色的幫助下,主角的畫筆越來越神奇,可畫的東西越來越多。橙色的點代表土元素可以畫出立足的平臺,綠色的點木元素可以畫出能夠攀爬的樹枝和擺盪的藤蔓,至於藍色的水元素點可以畫出強力的水流。

遊戲中,雖然畫點固定,畫出的長度也有限。但是形狀方向卻可自由發揮,而且不滿意可摧毀重來。此外,摧毀的樹枝還可搬來當墊腳石。

從難度方面講,遊戲由於畫點固定,解謎難度較小,更側重的是考驗操作的冒險體驗。

玩家經常需要在怪物追逐中,場景機關中,邊跑邊畫。比如跳躍時,畫個藤蔓,擺動到對面。及時畫個柱子,調整高度等。在緊張的追逐過程中,一氣呵成的操作體驗非常美妙。

從動畫電影角度講,如果《被遺忘的安妮》是一種比較典型的日式動漫引而不發的內斂的哀傷。

《麥克斯:兄弟魔咒》則是典型的美式動感十足的詼諧與浪漫。

電影《奪寶奇兵》式的闖關解謎,飛車追逐戲般的奔跑跳躍,都使得遊戲激情有餘,劇情不足。

遊戲中也設定了一些收集要素,比如可以剷除最終boss的假眼來讓boss無法看到外面發生的事情。還可以收集石板碎片來完成成就,而且每個收集元素都是需要開動大腦來尋找採集的方法。

和網路遊戲相反,這款遊戲過場動畫的畫面不如遊戲過程中的畫面。

畢竟劇情薄弱,過場動畫也就沒必要喧賓奪主。這也反應宣傳方式的不同,優秀的作品會更側重於遊戲中畫面演示。而網路手遊,更多的是製造噱頭,弄一些五花八門唬人的宣傳短片。和網路美女開美顏一般,素顏面世時,往往見光死。

《麥克斯:兄弟魔咒》是一款適合孩子益智,成年休閒的遊戲。劇情雖然薄弱,但冒險才是本體。畫面精美、場景多樣。解謎輕鬆,對白詼諧。畫點固定,畫筆卻可自由發揮。熟練運用畫筆後,作畫一氣呵成,操作得心用手,動作行雲流水,體驗效果極佳。

作為一款老少咸宜的遊戲,自己不玩可以給弟弟妹妹晚輩們玩,25元價效比還算不錯。如果喜歡此類遊戲,改期推薦一款自由度更高,解謎角度多樣的畫筆遊戲。