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優秀的原畫師入職前需要具備哪些能力?(下)

有些人希望用繪畫來記錄自己的生命,有些人想畫原畫來賺錢,有人想做原畫師,自由自在地活著,玩樂……總之,每個人學原畫都有他的目的。那麼,要想成為一個合格的原畫師,應該具備什麼能力?能不能到原畫培訓學校學習?

5. 豐富的外圍知識

美術作品不同遊戲原畫設計,要遵循故事背景,遊戲劇情和任務來設計角色和環境。因此還要具備一定的分析能力。原畫設計師需要具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。如各國各時代的服飾特點,建築的基本結構等等,並且要不斷的補充練習。

6. 專案經驗(外包經驗)

體現專案系列概念的作品,會一定程度上表達你的團隊協作能力。降低關於“工作經驗”的硬性要求。

HR一般會先檢視簡歷,過濾一部分不符合要求的新人,然後再去看相關作品。一般來說,大公司會等HR過濾選擇後再把符合相關條件的 簡歷和作品 交給製作人或者主美或者相關專案負責人手上,所以簡歷上關於個人的專案經驗和教育經歷至關重要。

7 做好長期戰鬥的準備

繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,君不見隨著遊戲資本退燒大量的中小公司倒閉,肉眼可見的有很多入行一到兩年的初級原畫師流入求職市場,這一部分有一定工作經驗的原畫師才是新人的直接對手,要拼過他們要麼氪金報班加速度,要麼小步快跑勤能補拙,別無他法。

研發型別的遊戲公司,需要的都是可以直接拿來用的成手,對於實在招不到的小公司,會略微降低門檻招新手。

8. 作品展示

作品在精不在多,建議準備8張以上能體現自己能力的作品,要求是達到一般商業稿水準,題材要有針對性。如果為了湊數加了不少低質量作品反而暴露自己的能力缺點,是新人常犯的錯誤。都放水平一致的高精作品,可以說明你的狀態穩定,並且對自己作品有較高的要求。

【8張】 = 專案概設×1+角色設定(寫實、二次元、Q版等多風格,三檢視,材質分解或者套裝)×3+張場景設定×1+張場景氣氛圖或MP效果圖×1+表達美術能力的美宣×2。

無論是零基礎還是科班出身,你都可以靠著自己滿腔熱情,透過原畫來增加自己的價值,進入這個行業。當然,如果你還對繪畫不夠信心,覺得自己沒有能力實現成為一名原畫師的夢想,不用擔心。為了讓大家少走彎路,這裡有最貼心的課程體驗,不用花費一分錢,成為我們的VIP,從入門到進階地學習我們的課程。