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【全民分享】7.20版本最新加強分析:這些英雄的鐵加強有什麼好?

還是那句話,本次的大版本更新至少需要一週的時間去分析,至於原因很簡單,每當物品和地圖改動的時候,版本節奏肯定會有所變化,而地圖野點的變化和優勢路劣勢路的打法息息相關,這導致有的加強並不一定是加強,比如獸王狼人的改動和死靈書的刪除一起分析的話,目前很難判斷是加強還是削弱,當然要是分析很慢的話,關注我的小夥伴肯定覺得沒有收穫,所以今天主要先解析幾個鐵加強的英雄,至於其他的平衡性調整,後續一點點按照自己總結的大綱來!

每一個新版本到來之後第一件事就是看上個版本的版本之子和版本棄子,由於本文說的是加強,所以先看看上個版本無人問津的小狗,本次7。29版本小狗基礎攻擊降低3點,盛宴反覆橫跳改為百分比傷害機制,此外魔晶和A杖算是加強了很多,特別是魔晶撕裂傷口會讓所有對目標的英雄攻擊造成2%最大生命值傷害,天賦上也有加強,個人總結一下就是終於有點傷害了,而且是很關鍵的百分比傷害,這個版本看來還是有小狗的舞臺的!

和小狗一起被很看好的一個英雄是猴子,基礎攻擊範圍調整,神行百變施法距離降低,幻影衝鋒距離降低,但是關鍵點在於魔晶升級靈魂之矛幻象繼承攻擊力從30%增加到50%,15天賦-2秒靈魂之矛CD改為-3秒,此外25級天賦從+4%並列攻擊力改為+5%,結合上個版本的對局來看,現在猴子魔晶的一技能傷害對於醬油來說是很恐怖的,消耗也要更厲害一些!

之前玩過小小最爽的版本莫過於第一次將抓樹改為無次數限制的版本,而7。29版本算是將這個機制改回來了,魔晶改動為抓樹無次數限制,此外新改動天賦有個+15%抓樹對單位額外傷害更是確定了小小將要崛起,結合20天賦改動的15%狀態抗性感覺瘋臉雙刀的小小又要火起來了,唯一的遺憾大概是雙刀的攻速加成降低了4點,還有就是魔晶之前的刷錢節奏沒有最早的版本那麼爽!

感覺本次更新和之前預測的方向差不多,基本上很多都是衝著魔晶去的,比較典型的還有夜魔和賞金等英雄,夜魔魔晶升級的暗夜獵影不再限制對玩家單位釋放,當然地獄火,熊靈等特殊單位依然不受影響,此外魔晶升級的技能白天可以對非遠古單位釋放,治療量從25%增加到35%,天賦修改,至於賞金現在現在隱身的時候有40%的減傷,且破隱攻擊對目標造成一秒眩暈,CD減少五秒。

最後作為一個老dotaer和老水人玩家,在7。29版本黃點回歸之後,現在轉屬性要藍的水人其實是加強了,畢竟一級轉屬性變換速率已經是3了,而且最重要的一點在於25級的天賦加30力量改動為眩暈可以轉屬性,大大減少了後期暴斃的可能,再稍微做個總結吧,個人感覺7。29版本大幅度改動和魔晶關係很大,這個版本20分鐘肯定是最強的節奏點,需要多多注意,至於其他的英雄調整,斧王島之後再說,感興趣的記得點個關注!

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