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【單機】《呼吸邊緣》評測:太空撿垃圾的俄式風格,中文字地化更佳

《呼吸邊緣》是一款由RedRuins Softworks開發,HypeTrain Digital發行的,充滿俄式風格的太空撿垃圾遊戲。遊戲裡充分展現了俄式的粗狂和幽默,但在玩法上卻略顯單調和無聊,並且對節奏的把控略有不足,指引部分也仍有進步空間,少量的bug和手柄操作問題也不能忽視,但遊戲也有著令人驚喜的劇情設計,充滿著魅力的太空題材更是讓喜歡的玩家欲罷不能,同時遊戲還有著優秀的中文字地化。

總體來說推薦喜歡太空題材生存遊戲的玩家入手,但要注意遊戲裡漫長的時間都要在太空中孤獨地飄過,其節奏較慢,並且對暈3d玩家強烈勸退。

從一開始遊戲就想告訴你,這是一款充滿惡搞和幽默的遊戲,遊戲在這點上做得確實不錯,總能在遊玩過程中帶給玩家一些樂趣。就如時不時能拿來逗你一下的“永動雞”,這隻雞可不止能拿來吃,還能拿來堵住飛船的破洞,甚至還能用來吸收電量,雖然滑稽的雞用在了這麼正經的地方,但是違和感反而在遊戲所營造的幽默氛圍下給掩蓋,充滿了喜感。

然而,遊戲太過依賴這部分內容所營造的遊戲體驗了。作為一款生存遊戲來說,《呼吸邊緣》並沒有太多亮點,甚至還有許多不合理的 “創新點”。遊戲的玩法大致是撿垃圾,詳細來說,還是撿垃圾……

先到外面撿垃圾,再用垃圾造工具,用工具來撿更多的垃圾,撿曾經撿不到的垃圾,不斷的往返解鎖新劇情。撿垃圾也並非隨心所欲,你無法悠閒的在太空漫步,因為你有有限的氧氣限制,遊戲要求你必須頻繁、不斷的往返基地補充氧氣,而且一刻也不容緩,甚至在你開啟裝備選單時,遊戲還是會繼續消耗你有限的氧氣。

遊戲在工作臺製作工具時,只能一件一件的製作,並且你還必須守著讀一段載入條,剛剛在飛船外緊張急促的趕來,突然又被這悠閒的系統弄得十分違和,不僅在這一個方面,遊戲在許多時候都沒能把急促和緩慢中和,而是讓你感受到了急促與緩慢的違和,就如我想急著推劇情,然而遊戲卻告訴你必須回去慢慢的撿垃圾,就像我想快點撿垃圾,但遊戲告訴你,你必須一下一下地把東西砸開才能撿。

如果你忍受下來了,適應且習慣了遊戲的節奏,熬過了漫長且艱難的前期,那遊戲的樂趣也將能最終讓你滿意,但這個過程未免有些艱難。

由於遊戲的核心玩法,還是太空漫步模擬器和撿垃圾模擬器,在玩法上還是有著致命的缺陷,遊戲的長時間遊玩,會感到明顯的無聊和新鮮感不足。雖然遊戲會不斷解鎖新道具,但在大多數時候這些道具,只是一個簡單的用來收集的道具,並沒有創造新的遊戲體驗,甚至可以把功能集中到一件物品上,再通過後續升級來拓展用途。因為所有這些道具的本質、玩法,包括所創造的體驗,都是一樣的,加上這麼些設計,只能說是為了設計而設計,並沒有給遊戲增加可玩性。

或許遊戲核心的生存體驗部分並不出色,但遊戲也有著優秀的劇情把控和精彩的幽默敘事,算是對單一的生存遊戲做出了突破和創新。關於遊戲的體驗,個人認為還是十分挑受眾的,千萬不要單純地認為,這是一款有著“戲劇”tag的遊戲就一定會玩得很開心。遊戲在玩法及敘事上節奏都較緩慢,並且還是一款嚴苛的生存“時間管理”遊戲,在入手前,還需仔細考慮自己是否能接受,只有接受這些,你在能好好的體驗享受遊戲的劇情和幽默。