奧推網

選單
遊戲

【遊戲】盤點那些年我們玩過的遊戲續作,如果有人說不是續作就別玩

遊戲想要成功,必定是一件不容易的事情,打造一個出名IP是所有制作人的夢想,而玩家也很樂見好遊戲能夠延續下去,代代相傳,遊戲商當然也懂這道理。所以一旦做出名氣,就要推出一款又一款的續作,玩家買單、廠商賺錢,可以說是雙贏。

但很不幸的是,有些遊戲的續作會一次敗光之前打下來的江山,讓玩家長久的期待落空,浪費時間又浪費錢,我們寧可你別出續作,也別端出這種爛東西。

從紅白機一路玩到現在,近年才遇到一款我期待很多年的神作,就發生了高爾夫這種慘劇,至於是哪一款,這裡就不點名了。像這樣令人失望的續作,我覺得還真不少,這次筆者就來介紹幾款令我印象特別深刻,邊玩邊喊著“RNM退錢!”的最爛續作吧

01

《幻想空間》

《幻想空間》是在80年代的冒險遊戲領頭人雪樂山所推出的異色冒險遊戲,遊戲風格類似電影《美國派》,主角萊裡以在遊戲中追女孩把妹聞名。雖然3、40年前的畫面沒辦法撐起有色場面,但靠著遊戲中充滿的無厘頭幽默、黃腔笑話而很受玩家歡迎。

整個系列一共發行超過十套,而且主角萊裡更是當年票選的十大知名遊戲角色之一,雖然現在已經是時代的眼淚了。在2009年的續作《幻想空間:異色大導演》,換成萊裡的姪兒當主角,不過也叫萊裡就是了,這系列的聲望就此跌到了谷底。

這名作是怎麼變的尷尬又荒謬的呢?舉例好了,新作中戰鬥跟跳躍竟然繫結使用同一顆按鈕,xbox360的手柄明明有四顆主按鈕可以用,你為什麼要這樣做?畫面水準遠低於當時該有的表現,甚至比起上個世代ps2、xbox還要差,登場的女性角色通通瞪著一雙死魚眼,動作像木偶一樣死板。

原本《幻想空間》有趣的黃腔完全消失了,換來的是低階幽默和下流的臺詞。裡面用各種暗示諷刺好萊塢,但是尷尬又難笑,而且被罵最多的就是對話選項設計無腦,玩家根本不可能選錯。

故事流程讓人很不舒服,玩家要做的基本上就是同一套,不停地對女生說謊,然後玩一些無聊又不好玩的小遊戲。雖然遊戲打造成開放世界,但是充滿空虛感,音效、音樂只有三流水準。而且他們請來明星為遊戲角色配音,但是配音時好像念課文一樣平板。

結合最爛的開放世界,最爛的搞笑,最爛的冒險過程,再來看看遊戲的副標題「Box Office Bust」,意思是票房慘敗,就是這款遊戲最成功的雙關語了。

02

《永遠的毀滅公爵》

《毀滅公爵》在1991年推出時大受歡迎,主角有著充滿自信,激進暴力、大男人主義政治超級不正確的個性,獲得無數的狂熱粉絲支援,連帶發行了漫畫、玩具,還多次傳出要拍攝真人電影。而在粉絲們一直敲碗求續作之後,整整過了15年,《永遠的毀滅公爵》終於上市。

事實證明,這15年的等待完全不值得,我們來看看這個續作發生了什麼問題。超過十年的研發地獄,卻使用Unreal Engine 1代來製作遊戲,上市時3代都已經用好幾年了,可想而知,遊戲效能差、畫面過時、解析度低,就好像現在去看30年前的古早動作片,會覺得內容陳舊老套,就是這遊戲給人的感覺。

最重要的戰鬥部分也是被大家罵最兇的地方,AI設計的愚蠢遲鈍,讓戰鬥不需要任何技術,玩家也不必考慮彈藥問題。因為這世界的人喜歡把彈藥放滿地、放給你撿免錢,幾乎等於開無限子彈外掛。所有登場的NPC都在討好公爵,人人搶著誇他多酷多man,就像在洗腦玩家加入公爵崇拜教一樣。

詭異的是,應該勁爆勇猛的公爵身體卻非常虛弱,摸兩下就會死。所以設計師弄了一堆無聊的小遊戲逼玩家去玩,玩過才能增加HP,再去虐殺智障敵人,遊戲中找不到一絲新創意。裡面的流行文化全部停留在十多年前,而且充斥讓人不舒服的笑話,這些笑話大部分都取材自90年代的B級低俗電影,設計團隊可能是在精神時光屋裡做遊戲,所以才會完全跟時代脫節。

03

《鬼屋魔影》

接下來要講的是同一款遊戲《鬼屋魔影》的兩個續作,《鬼屋魔影》這遊戲在我學生時代推出,當時真的是非常令人著迷,我玩了一遍又一遍。這遊戲的優點在於它不會去安排一堆Jump scare的突發橋段,刻意嚇玩家,而是真的營造出恐怖、毛骨悚然的氣氛,很適合晚上睡前一個人玩,然後做惡夢。

雖然原先三部曲已經一代比一代不好玩了,到了第四代的時候更是譭譽參半,有人覺得還可以,有人覺得真不行,而我是蠻失望的。

四代的情節交代太過雜亂,故事又膚淺,導致遊玩過程平淡無奇,尤其指令碼一直都在誘導玩家緊張,一直告訴你好恐怖好驚險,但問題是玩起來就沒有恐怖氣氛。而且,主角愛德華講過兩句讓人難忘的經典臺詞,尷尬到成為經典。遊戲程式寫爛了,操作設計失敗,碰撞檢測跟物理效能都沒做出來,所以開車的時候比小孩玩的碰碰車還難駕駛,組合道具的時候還必須按照特定順序進行。就這樣不斷逼玩家嘗試錯誤,試到滿頭問號、試到滿肚子火。

遊戲裡面設定了雙主角愛德華跟愛琳,兩個人的任務線差異在於,愛德華戰鬥多、愛琳解謎多。先說戰鬥也是設計得莫名其妙,近身戰強迫第三人稱視角,開槍又一定要在第一人稱視角,變成戰鬥的時候畫面跳來跳去、讓人很煩躁。遊戲的謎題都設定得太簡單,兩條線玩起來都很無聊乏味。

重頭戲來了,這一代有個堪稱遊戲史上最爛的存檔方式。玩家存檔要找到存檔道具,這還不是問題,問題在於存檔道具非常稀少,而且每個只能用一次,存完就沒了。WTF?這是整人遊戲還是恐怖遊戲?四代發行的時候,恐怖遊戲的地位已經被《生化危機》搶走了。

開發人員好像覺得勝利的方法就是複製對手的成功,但通常而言,公然抄襲競爭對手都不會有好下場,比如《鬼屋魔影4》,接下來的《鬼屋魔影6》。四代比起來還算好玩,而第六代從標題就可以開始吐槽,玩家已經不是alone,也不再in the dark,這一代變成多人合作射擊遊戲。

第一個問題,玩家在晚上被丟到一個荒廢的採礦小鎮,這是很老套沒錯,但是也很好發揮。偏偏研發團隊很輕鬆就搞砸了,遊戲常常要玩家走在一條黑暗的長廊,然後就這樣什麼都沒發生。你轉過彎之後,還是沒東西跳出來嚇你,然後是另一條走廊,再一條走廊……傢俱超少而且每條走廊長的都一模一樣。從遊戲開始到結束一直重複這過程。

敵人種類非常少,同樣幾張臉不停出現,就看著一些怪物動作扭扭捏捏,跟老人散步一樣慢慢走過來,而且還會自己卡在牆上,或著在房間裡面走不出來。

最大的問題是,這遊戲好像還在測試階段就拿出來賣,滿滿的BUG和設計不良。拿爆炸來說好了,有幾扇門要用炸彈炸開,然後你放了炸彈,爆炸了,但是門還關著,玩家就卡死了。

再來講一下升級系統,這個最好笑。比如說,角色升級的時候給你2點,然後你按下去變成4點,好bug,賺到了!接著你點了升級,變成負5點……再然後,玩家的體力有100,升級之後是150,結果你升級三次,還是100 ,而且點數售出既不退還。

這些情況不是說偶爾發生一次兩次,而是一半以上的情況都會發生,我都不知道該說什麼了,這款遊戲是設計出來見證社會文明的倒退嗎?

以上就是一些遊戲作品的最爛續作,最後想問問大家,有沒有其他令你印象深刻,毀滅夢想的續作呢?