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【遊戲】《伊蘇8》:一款有著經典的遊戲模式,標準的線性流程補充

遊戲有著經典的遊戲模式,優秀的引導補充,標準的線性流程帶支線劇情補充,簡單粗暴的好感度系統。伊蘇8在任務設計,除了少數幾個去哪裡殺幾隻的任務,主線可以說是完全吊著玩家的好奇心,邊探索邊完成任務。

遊戲配合龐大的世界觀和遊戲地圖,優秀的打擊手感及戰鬥系統,讓其遊戲性的不足被探索時的成就感和驚喜給沖淡。同時在探索的過程中收穫大量的素材道具,以及資源兌換系統。使得玩家並不需要經常去刷資源以獲得某些強大的道具以及等級,可以全心投入在探索和劇情上,完美的將龐大的遊戲劇情一步一步的娓娓道來。

高難度選項也會獲得不錯的遊戲體驗,建議玩通關再看總的劇情,還是一個穿插時間概念的拯救世界劇情,當你利用遊戲機制跳著做丹娜的支線,也並沒有什麼特別大的影響。整個遊戲劇情還是以塑造丹娜這個角色為中心的,外加塑造的太好,導致玩家玩完各種空虛,進而又導致與其相關的劇情都引起了深刻的討論。

其實我就想吐槽最後直接把耶坦尼亞文明一鍵刪除,相關的古代種就沒被刪,大小姐甚至當了相關領域大佬。當然,錘蘿如果是這麼個新世界觀也必不會是歐嘉後人,主要是後期看見歐嘉出來就感覺音容宛在的,大部分玩家還是挺喜歡這個角色。所以說還是別細思細節,反正已經和遊戲人物有共情了,就別自己添油加醋自己折磨自己了。

開發商能把一個優秀的作品移植到多個平臺的,讓更多人能瞭解到這麼一個遊戲,而不是隨著時代光速沒落,實著令人感動。除了最佳化,另外一個問題就是遊戲本來就解析度低,看特寫人物自己都糊的,讓你獲得大螢幕玩掌機的遊戲體驗。

不過依舊強烈推薦給喜歡JRPG的玩家和正在瞭解JRPG的玩家,這是一部不可多得的佳作。