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《最後生還者2》評分低,但是遊戲玩家們卻對《最後生還者2》滿意

在剛剛過去的父親節,頑皮狗工作室的最新PS4大作——《最後生還者2》(The Last Of Us Part II),在遊戲圈掀起一場史無前例的大地震。為了表達對本作劇情的不滿,憤怒的玩家在MC、PSN商店等平臺打出低分,直接將這款有望成為『年度遊戲』的3A作品,劃入到“垃圾遊戲”的範疇。

諷刺的是,在《最後生還者2》正式上市前不久,國內外大多數的遊戲媒體,幾乎清一色地給予本作高度好評,將玩家的心理預期推至巔峰。不料實際遊玩之後,劇情中的巨大落差點燃大眾怒火,很快演變成一場崩塌式的口碑危機,矛頭直接指向一切的始作俑者:頑皮狗副總裁、製作人、首席編劇——Neil Druckmann(尼爾·德拉柯曼,以下簡稱Neil)。

自2004年起,Neil從一名剛剛加入頑皮狗的實習生,成長為《神秘海域2:縱橫四海》的首席遊戲設計師,隨後又與老牌製作人Bruce Straley,聯袂打造傳世之作——《最後生還者》,贏得數不清的獎項和讚譽。

在金牌編劇Amy Henning離開頑皮狗後,Neil一躍成為《神秘海域4:盜賊末路》的創意總監,隨後又擔任大型DLC《神秘海域:失落的遺產》的首席編劇,最終在2018年3月晉升為頑皮狗副總裁,帶領團隊全力開發備受矚目的《最後生還者2》。

實際上,在《神秘海域:失落的遺產》推出之前,Neil對每部作品的貢獻還是值得肯定的。然而,自從元老們紛紛離去,平步青雲的他不再受到束縛,漸漸開始放飛自我。Neil先是在《最後生還者》DLC——『Left Behind』,初次嚐到“百合”的甜頭:艾莉與姬友萊莉的輕輕一吻,被不少主流媒體稱作遊戲史上的突破時刻。

在《神秘海域:失落的遺產》中,Neil再次安排2位女角色擔綱主角,克洛伊和娜汀的“正確組合”備受好評,為他帶來更高的聲譽。在GDC遊戲開發者大會上,Neil表示要在遊戲作品中推行“性別平等”,極力反對“物化女性”的角色設計,並在多個公開場合聲援女權主義遊戲評論家Anita Sarkeesian,甚至還邀請她擔任《最後生還者2》的聯合編劇。

在Neil的主導下,《最後生還者2》最終變成我們看到的樣子:先為老喬爾送上一根高爾夫球杆,隨後又讓玩家欣賞艾莉、蒂娜和傑西的混亂“三人行”。

更讓人難受的是,玩家明明知道艾比就是元兇,卻無法做到快意恩仇,甚至還要佔用一半以上的遊戲時間,強制扮演“金剛芭比”去理解並接受這一切,最後必須與艾莉一起選擇“原諒她”,整個劇情大綱於情於理都糟透了。

坦白說,不管是獻祭前作主角,還是放下復仇的設定,在過往的遊戲與影視作品並不少見。不管是《使命召喚:現代戰爭3》犧牲的Soap(肥皂),還是《古墓麗影:崛起》的勞拉放過女反派安娜,都沒有引起那麼大的爭議,也很少玩家出離憤怒。因此,不管Neil在推特如何詭辯,《最後生還者2》都不是一款符合大眾審美的遊戲。

事到如今,《最後生還者2》的結局已經塵埃落定,無論我們有多麼遺憾,喬爾和艾莉的2人冒險都只能草草收場。隨著時間的沉澱,或許人們會重新認可本作的其他優點,但Neil編纂的雷人故事,必須為這場鬧劇負責。