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dnf戰魂玩法:元氣騎士的設計一定會讓我眼前一亮,沉迷其中,沉迷其

如果沒有玩過元氣騎士,戰魂的設計一定會讓我眼前一亮,沉迷其中。但現在依舊沿用元氣騎士的玩法,未免有些讓人審美疲勞,一年前看見戰魂宣傳的時候,以為是一個固選角色,線上組隊的遊戲,欣喜了很久,既有涼屋的技能設計,又有傳統網遊的肝點,結果現在,誒,真的做成DNF式網遊有未嘗不可,迷你副本,簡化的組隊公屏,組隊成功後進入隊長的屋子,一起整備出發,即使設立商城獨佔復活,血藥,面板,傢俱,RMB角色,我想絕大多數玩家也會欣然接受。

而且最終收益也遠比現在大得多,畢竟只有和人攀比,炫耀才能刺激性遊戲消費昨天終於通關了,就過來說下整體體驗。首先是角色氪金因為喜歡玩遠端不喜歡近戰,一開始就買了弓箭。前期點怪還好,後期被怪圍住就是死,於是又氪了弓箭的二技能,想著有拉怪技能會好些。試驗了無數次,費了老大勁也就止步到最後BOSS前。結果用權虎鷹打了幾次就通關了,心裡真是酸爽。遊戲的硬質設定有點過分了,前面幾關感覺不出來,怪的攻速低;後面遇到成堆攻速高的精英怪。

被打到一下基本就動不了了,連閃避都按不出來,幾刀就躺了。簡直就是脆皮弓箭的剋星。最難忍受的BUG問題武士城裡面的隱藏關卡有一個穿盔甲的女人,應該是叫陰陽師。死一次,點觀看廣告復活起來,必卡,只能結束遊戲重來。沙漠裡的隱藏關卡石頭人,如果短時間內打爆石頭人,他經常就會變成無敵狀態。然後在這個關卡點觀看廣告復活,也一樣卡遊戲。希望能儘快解決。改兩次評價了總覺得沒說到點上,1。房間收益太低,打傳說的時候一個房間給幾塊錢??我最低的時候給了我一塊錢??我都懵逼了。

還有隱藏房,小boss打死了給幾塊錢打發了?大哥了第一關一件最便宜的裝備60,要是不喝酒幾乎都買不了。2。角色不平衡,可能是定位不同吧,拳姐強無敵雙幻影,雙3大招,輕輕鬆鬆,沒買老闆,但是社群已經成神。唯獨銀藏血薄攻低護甲低,暴擊高有啥子用,帥是帥了,但是體驗相當差。3。可玩性低,通關了普通就打困難傳說,但是高難度只是給怪的數量增多再加上buff沒有新的boss新的特色(遊戲剛出,以後一定會有的)4。沒有圖鑑類的東西。

缺少了收集黨的快樂,缺少了可見的資料,剛玩的時候我看圖騰,旗幟等東西那是一臉懵逼,我還以為旗幟能永久性疊屬性呢。其他的其實也可以了,有人吐槽說小怪太難,這可以接受像玩黑魂三週目的我還能被兩隻狗給咬到自閉,但是吧作為一個2d遊戲有些怪確實不合理。角色要花錢,emmm畢竟要吃飯的,只是希望免費角色能佔的比例增加一下下就好。其實完全可以角色用藍寶石或紅寶石來買,後續的面板花錢,玩家也就不會太抵制了。哦對還有裝備強化這方面。

為什麼要用鑽石呢??為啥不是金幣?氪金的那些破事就不說,說說手感,很差,平A時不能轉向可以理解成遊戲設定,但是閃避以後瞬間接近敵人進行攻擊這點很迷,有時候敵人就在背後都不A上去,但是有時候和敵人隔了半個螢幕忽然就瞬移過去打一下還有角色韌性估計是設計就是這樣,但是不得不說這樣體驗很差很差,隨隨便便一個小磕小碰角色就是被敵人一頓無限連,沒有受身系統很難受特別是打騎兵和功夫那個大關,功夫那個大關平時1v1還好。

一到了開門只要有兩個鎖鏈就基本上沒脾氣,一左一右你一下我一下然後角色就是無限硬直被一頓無限連直到死,運氣好他們歇一歇閃避出來了扭頭一個暗器妹子你繼續定著吧,被打的完全沒脾氣以及就是吸血鬼和弓箭大姐這兩個隱藏房拼死拼活打完了,箱子一開十塊錢這獎勵可真是“豐厚”啊,吸血鬼這菜雞還好,弓箭大姐那噁心人的女鬼一上你還沒法子主動驅散你只能等,等女鬼啥時間心情好了下來了你才能抓著機會打掉。