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不得不說,《TBC懷舊服》熊騎T雖強,但防戰數量還是最多的!

先表明立場,我認為3個T各有各的優勢,3T場合就各一個,2T場合就有什麼用什麼。一點都不像網上說的防戰垃圾沒人要,戰騎多一點,戰熊相對戰騎少一點,熊騎、同職業雙T很少……就這還是測試服隨便建角色送裝備,國服懷舊如此大基數的戰士,tbc上線後防戰只會比測試服更多

戰士這個職業最大的特點就是高低差距太大 技能全是預判的旱的旱死 澇的拖件也一樣打 卡拉贊有啥難度麼隨便穿點t3也就打了,大膽預測第一個卡將會在格魯爾野團dps不足 大家比比誰扛的層數多,熊的強勢在高額魔法傷害下的血量優勢 以及一些單t下dps和奶都可以填充,純物理防禦是不可能比的過戰士的。

你得想一下,一個伺服器1000個主玩戰士t的。那麼一個伺服器有100個主玩熊德的就不錯了。加上p6的職業歧視,熊到naxx不是轉奶或者就是afk。能有幾個團收留熊德的也都是老熟人。防騎要T4到T5過度階段起才會逐漸體現出優勢,熊的優勢開始是競技場出S2套裝,當年開荒卡拉贊也是雙戰士團

從來也沒說防戰不能玩,但是防戰有那麼幾個大問題:1,群拉不如防騎:這一點沒什麼毛病,2,保命不如熊:這一點也沒問題,T4和T5前期ZS的三維不夠,暴斃太簡單了,奶媽裝備也不好奶起來非常吃力,3,大招再也不強勢:盾牆,沒了。人家QS聖療,無敵嘲諷,保護祝福還能刷個祝福,犧牲解控,所以說不是戰士不能玩了,是有更好的選擇和搭配

之所以國內主播打FQ的少:因為大多數主播之前都是玩的ZST,他們從潛意識裡就認為ZST強無敵。他們最熟悉ZST的節奏,並且如果仇恨吃緊,作為團長會喊DPS停手。最後是大部分主播根本不懂也不會玩FQ,尤其是測試服一開始的時候。至於裝備方面,T4階段FQ要兼顧仇恨和三維,加上主動技能比ZST少,在硬度方面的確有點差距,但是仇恨和群拉是KLZ最需要的。

2開頭的版本防騎還是用法傷拉怪,前期受限制的地方很多。海山小怪才是防騎大規模出現的起點,3開頭的版本騎士重做,真的是三系開花,防禦系仇恨和力量武器傷害上線掛鉤,防騎配裝更加合理,仇恨坦度加成很大。熊早期任務裝制皮裝聲望值就有很好的坦度,卡拉贊群拉也比戰士簡單。防戰簡單粗暴成型快,更適合測試伺服器的設定