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一款換裝遊戲的“死而復生”,玩家真是屠龍的勇者嗎?

文|青軸遊事,作者|吾兮

誰也沒想到,一則遊戲的停服公告,會引發全行業的廣泛討論,甚至屢次登上微博、知乎等平臺的熱搜。

3月30日,一款由西山居研發、騰訊代理發行的換裝遊戲《雲裳羽衣》宣佈取消原定停服流程,繼續為玩家提供服務。

隨後,中消協釋出微博稱:

經我會關注和推動,《雲裳羽衣》釋出公告,中止停服流程,繼續提供遊戲服務。

至此,這場自《雲裳羽衣》運營方在2月20日釋出停服公告開始的玩家維權行動,暫時宣佈告一段落。

針對中消協發聲、後續跟進等主題 ,知乎上的使用者展開了廣泛討論。其中,部分支持者認為,這是中國遊戲史上第一次由玩家維權促成的“中止停服”事件,是值得載入史冊的。

但也有不少使用者表示,對於商業市場的過度干預,並不是一種好現象。

那麼,從法律監管的層面來看,這場維權行動背後的本質到底是什麼?對於行業的長期可持續發展,這類行動的實際作用又到底如何?

停服本是尋常事

事實上,遊戲停服這事在行業並不罕見。

按照傳統端遊的發展階段劃分,一款聯網服務型遊戲的生命週期可以劃分為匯入期、發展期、穩定期和衰退期四個階段。而在手遊領域,這四個階段的界限以及時間被大幅模糊、縮短。

調研機構Game Analytics曾經對超過15種類型、8500款活躍遊戲的2。7億活躍使用者進行資料調查,結果顯示端遊的生命週期一般為3到5年,

停服本是尋常事

公開資料顯示,進入2022年以來已經有10數款遊戲宣佈停服。除了這次“出圈”的《雲裳羽衣》外,停服大軍中不乏金山世遊、嗶哩嗶哩(下稱B站)等主流廠商的身影。

例如,金山世遊代理的2D回合制手遊《最終幻想:勇氣啟示錄》宣佈於3月1日停止充值和新使用者註冊,4月29日正式停止運營。

而手遊的平均生命週期只有6到12個月。

而在業內素有“手遊墳場”之稱的B站,今年年初也迎來了又一款遊戲停服。

B站旗下游戲《機甲愛麗絲》今年2月宣佈,由於多方原因,經過與版權方的友好協商,決定自今年4月21日11點起停止運營。該遊戲自2021年4月22日上線,到停運僅一年時間。

《最終幻想:勇氣啟示錄》停服公告

如果將時間拉回到剛過去的2021年,可以更直觀看到遊戲下架、停服這事的普遍性。

以網易這類大廠為例,在過去的一年裡,網易先是對部分上線超過12個月的“老遊戲”進行了一輪清洗。《海島紀元》、《孤島先鋒》、《重灌突擊》等一批有創新要素但市場表現不佳的產品紛紛迎來了下架、停服的命運。

此外,網易旗下一批如《實況球會經理》、《實況俱樂部》和《潮人籃球》等體育競技遊戲也逃不過2021年,在去年12月悉數遭遇下架。相關統計顯示,單在2021年,網易共計下架、停服了17款遊戲。

此外,完美世界的《萬智牌:傳奇》、心動公司的《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》、天梯網路的《先鋒英雄:造物法則2》等多款遊戲也由於營收問題在2021年迎來了停服的命運。

國外遊戲公司在停服這件事也不含糊。

2021年7月,任天堂宣佈上線僅2年的《馬力歐醫生世界》不再提供運營服務。到了2022年,任天堂另一款手遊《失落的龍約》、Capcom研發的《怪物獵人Riders》相繼宣佈開啟停服進行時。

《機甲愛麗絲》

打個比方,遊戲停服這事就好比園藝修枝,要想保證盆栽、植物的健康發育、養分合理供給,對於部分枝幹的處理是不可避免的。這個行為,並非是要傷害植物本身,而是為了植物更好發展。

同樣,停服也

對於所有聯網服務型遊戲來說,隨著上線時間增長,遊戲熱度下降、使用者流失加劇,最終導致遊戲營收無法滿足運營方的目標,甚至是無法覆蓋運營成本,最終都會迎來停服的結局。

,而是為了保持遊戲公司以及整個行業保持良性發展的市場行為。

只有遊戲公司能夠保持足夠的競爭力,遊戲行業才能不斷保持活力,為市場和玩家提供更多更好的作品。

此外,對於遊戲運營方而言,

並不是要將遊戲運營方與玩家放在對立面

例如,受到版號停發、休閒遊戲監管傳聞影響,位元組跳動旗下休閒遊戲研發和發行平臺Ohayoo在2021年有將近40款遊戲下架,其中超過70%的下架發生在去年8月後,也就是版號停發的第一月後。

而在B站去年下架、停服的9款遊戲中,有不少是因為與版權方簽訂的合同到期而停止運營的,包括《一血萬傑》《萬靈啟源》《方舟指令》《妃十三學員》等。

簡單來說,

遊戲停服還需要考慮與版權方、開發商簽訂的版權、代理協議期限,以及公司運營策略轉變、政策監管等多方因素。

,儘管其中可能會出現難以預期的政策監管調控。

整體而言,遊戲公司還是在努力保持著政策監管與商業化的平衡,整個行業也在這份微妙的平衡中,穩步向前著。

遊戲停服這事是遊戲行業基於特定的商業邏輯所進行的市場行為

可是,遊戲停服這個行業普遍現象,為什麼會讓《雲裳羽衣》的玩家走上“維權路”、中消協進場,並且引發一場“中止停服”的風波呢?

其中一個導火索可能是,

大廠依法辦事,錯了嗎?

,以至事態最終向著失控的局面發展。

大廠依法辦事,錯了嗎?

根據《關於加強網路遊戲虛擬貨幣管理工作的通知》(下稱通知)要求,遊戲公司計劃終止其產品和服務提供的,須

大廠在貫徹行業規則和依法辦事的過程中,忽略了玩家的精神需求,沒有提供足夠的情感緩衝帶和溝通渠道

而《雲裳羽衣》在2月20日釋出的停服公告表示,遊戲將於2月24日停止充值和新使用者註冊,於4月28日正式停止運營。

另外,根據《通知》的要求,遊戲產品或服務停運後,涉及到遊戲玩家尚未使用的虛擬貨幣或尚未失效的遊戲服務,負責遊戲運營的遊戲公司

首先,從現行的監管要求來看,《雲裳羽衣》的停服是遵從行業規範,合法合規的。

,以最大程度保障在遊戲停運後遊戲玩家的財產權益。

在這一點上,《雲裳羽衣》的補償方案,提供了另外三款手遊《奇蹟暖暖》《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》三選一遊戲禮包作為退換,其做法符合停服強制規定。

這次《雲裳羽衣》停服風波,玩家的另一個訴求,

提前60天予以公告

但是,這個要求是否合規呢?

《民法典》總責編第127條規定:法律對資料、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。這是網路虛擬財產的概念第一次寫入民事基本法律,但實際上這只是一項原則性規定。

也就是說,這條規定明確了虛擬財產作為民事權利的地位,沒有具體的財產權利保護配套規則。

回到遊戲資料、賬號本身,在國內法律並未明確規定,遊戲賬號的所有權到底歸誰時,使用者協議的重要性更加應該被重視。畢竟,市場的規律運轉,需要在一定商業框架中進行的。

而根據2020年3月頒佈的新版國家標準《個人資訊保安規範》規定

須以法定貨幣方式或使用者接受的其它方式退還或補償給使用者

除非有法定留存要求,登出後該賬號下的資料要進行刪除或者匿名化處理。

遊戲停服,意味著該遊戲賬號進入登出狀態。因此

是要求遊戲運營方至少保持使用者資料,以及提供單機服務。

,這是在《個人資訊保安規範》要求以及使用者在進行遊戲前簽訂的協議雙重規範下進行的。

《雲裳羽衣》在停服公告中明文表示:

“除法律法規另有規定或騰訊與使用者簽署的協議另有約定外,遊戲內的所有賬號資料及角色資料等資訊將被全部刪除。”

正所謂國無法不治,民無法不立。

,個人資訊主體登出賬戶後,企業應及時刪除其個人資訊或匿名化處理;

但是,當大廠如同一臺高效運轉的機器般執行停服操作時,也是時候該考慮到遊戲玩家的感受了。

在《雲裳羽衣》玩家的訴求中,大部分強調自己遊玩的並不是普通的遊戲,而是一款自己投入了無數感情的換裝遊戲,每一套精美的服裝背後,都隱藏著一個自己為了心中的“芭比娃娃”精心打造的精神桃源。

《雲裳羽衣》主打換裝玩法

毫無疑問,近年來強勢崛起的換裝類遊戲賽道,吸引了大批與過往不同的玩家。這群玩家對於遊戲的理解,擁有著更多精神層面的元素。尋求異次元的世界觀、尋求社交與價值認同是這類遊戲的共通點。

在輿論看來,換裝遊戲,玩家玩的不是遊戲,而是一場追尋精神寄託的旅程,這群玩家的聲音,需要被正視。

在這種特殊情況下,單純參照過往“提前60天通知+禮包補償”的操作,是否足夠?

遊戲公司不僅是可以、而且是必須銷燬刪除賬號資料

對於遊戲公司而言,在尊重市場規律,商業邏輯的框架裡,依據相關法律法規行事,是行業規範化的表現。對於頭部遊戲公司來說,在每年龐大的遊戲上架、運營、停服產品更迭中,依法規範辦事尤為重要。

事件發展至今,以《雲裳羽衣》中止停服、中消協收穫掌聲、遊戲玩家“贏回”遊玩權告終。但是,這真的是一場充滿正義感的勇者屠龍故事嗎?

需要說明的是,

遊戲市場在發展,玩家在進步,哪怕法律明文規定,舊有的規則也未必適用當前的形勢,這是大廠必須要正視的問題。

《雲裳羽衣》風波以中止停服告終,是玩家基於自身的特殊性和遊戲特點,獲得了輿論的傾斜。也就意味著,其他不具備這類特性的遊戲玩家,在不知不覺中失去了發聲、或者是聲音被聽見的機會。

事實上,

“屠龍的勇者”真正勝利了?

4月2日,中消協釋出了一則關於網路遊戲停服問題的問卷調查,評論區開始

“屠龍的勇者”真正勝利了?

不少玩家對於這樣的“維權”,除了不滿外,還夾雜著一絲無能為力的情緒。

任何不在法理範圍內的“維權”行為,都是具有兩面性的。

這次《雲裳羽衣》停服風波後,中消協官方微博已經成為遊戲玩家的“維權”集中地。

在中消協的官方微博底下,一場小規模的聲量爭奪戰,已經悄然展開。

合法維權與霸佔公共討論空間的界限變得越來越模糊。遊戲以外的消費權益發聲機會,不經意間被剝奪了。

出現針對數款時下熱門遊戲的控評現象。

中消協微博的評論區,不少使用者對於“控評維權”行為表達不滿

這種現象出現的根本原因在於,

在其他與遊戲完全無關的科普向微博評論區裡,玩家有組織地進行控評級的刷屏行為。

,而是基於換裝遊戲特點、玩家特殊性、315節點、中消協入場等多種偶然因素碰撞下的結果。

換句話說,《雲裳羽衣》中止停服,本質上是一次大廠向輿論、玩家情感妥協的行為。

中國有句老話,會哭的孩子有奶吃。當《雲裳羽衣》玩家成功維權,為其他玩家開創了“誰的聲量大誰就能贏”的先河,實際上也從社會的層面上,傳達了玩家有高低之分、遊戲有優劣之別的概念。

從電子遊戲誕生開始,遊戲歧視鏈從未消失。但至少,

中消協的官方微博,儼然成為了一個失序的修羅場,所有人都希望在裡面重現“掰倒大廠”的歷史性時刻,哪怕是採取有組織控評這樣已經被明令禁止的手段。

另一個需要思考的問題是,遊戲停服本質上是遊戲公司出於商業因素而作出的決策。一旦遭遇強行的“中止停服”要求,

屠龍的勇者,最後也變成了惡龍。

以這次《雲裳羽衣》中止停服為例,按照遊戲運營方給出的最新資訊,遊戲中止停服後,相關的伺服器、官網、客服繼續開放,但遊戲將不再開放充值,但玩家可以繼續正常遊玩。

《雲裳羽衣》中止停服,並不是在一場法律框架下進行的維權

這意味著,《雲裳羽衣》中止停服後,運營成本照舊,但收入將會直接降為零。這事可能嗎?就因為這款遊戲由西山居研發、騰訊代理?大廠,就該被槍指著?

一場不在法律框架內、僅憑輿論推動的維權,讓大廠讓步了。

在法律層面,這條歧視鏈是不應該存在的。

基於對整個行業的有序發展考慮,這樣的行為,是不具有可持續性的。

從結果來看,在這場《雲裳羽衣》停服風波中,遊戲玩家主動發聲,尋求渠道向遊戲公司表達訴求,最終達成具有里程碑意義的“中止停服”,對於整個遊戲有著重要意義:

遊戲公司日後在作出任何商業決策之前,玩家的情感需求將會成為更重要的考量因素,在法理和情理間取得更好的平衡。

但為了保證真正的公平公正,保障所有型別的遊戲玩家都能獲得維權和發聲的機會,根本的立腳點還是在於法律法規的完善上。

正如國家監管部門多次強調,公平競爭是市場經濟的重要基石,是經濟持續發展的動力源泉。

是否所有的遊戲公司都有能力承擔伴隨而來的運營風險。

對於監管部門而言,根據市場狀況、協調各方利益,推動相關法律法規的完善,從法律條文中規範行業,才能從根本上解決問題。

《雲裳羽衣》中止停服公告

在這個過程中,遊戲公司也要適應從一臺高效運轉的機器,向著更有社會責任感、人文關懷的方向進化。