遊戲他們做了10年商業遊戲,為何想不開去做獨立遊戲?2021-07-12遊戲Bingo獨立Raksasi阿楠」在製作《斬妖Raksasi》的過程中,他們也發現了在大廠做商業遊戲的經驗為他們在做獨立遊戲上帶來的幾個幫助...
遊戲《斬妖Raksasi》評測:過分克制的設計典例2021-05-21玩家Raksasi斬妖遊戲肉鴿不過,雖然《斬妖Raksasi》在玩法與內容佈局上是割裂的,但不得不說的是它的設計思路其實十分清晰,儘可能地避免玩家感到簡單,避免外力給予過多的提升,避免超過目前階段的輔助能力,這些指標都紛紛將《斬妖Raksasi》變成了一個具有相當挑戰性...