Z世代愛潮玩!(下)
社群營銷研究院制、資料來源:克勞銳線上定量調研資料而今正是網際網路時代社交媒體廣泛應用的最佳時期,為更多小眾圈層打破了時空界限,網路社群的建立,讓潮玩愛好者透過網際網路實現結交同好、分享所愛...
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(3)Social:行業社會分析1.潮玩市場細分崛起,超6成使用者偏好盲盒產品根據(艾媒諮詢)的調研資料顯示,潮玩使用者更加偏好盲盒,其次是手辦、模型,佔比分別為62...
AVAR 不僅打造了自己的虛擬時尚品牌,還推出了一系列虛擬人 IP 和虛擬潮玩產品,並搭建了可以用程式化演算法快速生成大量3D數字資產的工具——“數字藝術生成器”...
而潮玩也就是和Z時代經濟有關,潮玩作為Z時代經濟下的重要行業,其二次元、潮流的屬性正好與目前Z時代群體的特徵相符合...
在泡泡瑪特的使用者畫像中,女性消費者佔比接近55%,核心消費群體女性佔比75%,這一顯著的消費群體特色,使其不論在新品設計、品牌營銷、場景活動等各種環節中,必須將女性需求納入重要考量...
本次潮玩展上,TakiToys打造「QQ x PUPU x Ada三方聯名潮玩企劃」,致敬中國青年的初代網際網路回憶——QQ,推出黑銀與黑金兩種配色手辦...