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捧出首富、千萬人沉迷…20年過去了,這款遊戲依舊秒殺同行?

最近爆火的《摩爾莊園》手遊大家都聽說了嘛?

6月1日,《摩爾莊園》手遊開服,當天同時線上人數就突破了100萬,在iOS應用免費榜上,《摩爾莊園》手遊的排名甚至一度超過了《王者榮耀》。

圖片來源:七麥資料

作為一個2008年就創立的遊戲,過了十多年再次開服仍然如此火爆,讓人不禁感慨“情懷”的力量。

《摩爾莊園》的爆火,也不禁讓天眼妹想起了另一些曾風靡全國的遊戲:《征途》《冒險島》《勁舞團》《軒轅劍OL》……

這些遊戲,組成了那個時代的玩家的共同記憶。

其中一些遊戲,甚至還衍生出了獨特的“玩家文化”。

因《勁舞團》爆火的“火星文”

圖片來源:口袋巴士

可上邊這些遊戲,如今並不像《摩爾莊園》那樣幸運,要麼熱度大不如前,不復當年風采,要麼直接宣佈停服,淡出玩家視野。

但有一款遊戲是個例外,鼎盛的時候,它席捲了全國各大網咖,“沒落”的時候也依舊是吸金利器,二十年過去了,依然有無數廠商在依賴“它”過活。

它就是曾紅極一時的《熱血傳奇》(以下簡稱“《傳奇》”)。

從二流網遊“逆襲”成全國霸主

瀰漫著煙味的“黑網咖”裡坐滿了人,從穿著校服的初中生,到衣著凌亂的中年人,都在緊盯著遊戲畫面。

如果有人打出了極品裝備,整個網咖都會躁動起來,去他的座位上觀看;如果有人打通了超難副本,網咖老闆甚至可能會免單。

這就是2001年,《傳奇》上線後的真實景象。

上線短短兩個月,《傳奇》的最高同時線上人數突破30萬,2002年8月,《傳奇》同時線上人數突破50萬,同年年底,累計註冊使用者突破4000萬,《傳奇》成為了當時國內最火熱的網路遊戲。

雖然在國內如此火爆,但在入華前,《傳奇》在韓國只是一個二流網遊,同時線上人數只有一兩萬人。

能從“二流”變為國內“頂流”,《傳奇》離不開一個關鍵人物,盛大CEO陳天橋。

陳天橋

作為知名遊戲公司的老闆,陳天橋其實不喜歡遊戲,可作為商人的他,卻敏銳察覺到《傳奇》背後的商機。

當時國內“網遊之風”漸起,眾多遊戲紛紛上線,不過那時的網遊,普遍需要玩家進行技能加點、輸入指令互動等操作。

相對較高的遊戲門檻,把許多想玩遊戲的普通人拒之門外。而相比之下,《傳奇》只需要“打人爆裝備”,玩法簡單粗暴,適合新手。

陳天橋發現了“簡單”的《傳奇》背後蘊藏的巨大市場潛力,於是不顧眾人反對,把當時盛大賬上僅有的30萬美元,全部拿出來買入了《傳奇》的代理權。

All in的陳天橋順利拿下《傳奇》代理權,可遊戲拿下來,如何推廣又成了問題。

於是,陳天橋發動了“網咖攻勢”。

一時間,大大小小的網咖,全被《傳奇》海報所覆蓋,在那個私人電腦普及度不高,大部分遊戲玩家還聚集在網咖的時代,海報上的《傳奇》很快被各路玩家熟知。

無數人因為好奇心點進去,又因為“簡單易玩”的遊戲機制留下來,一時間無數玩家湧入《傳奇》組隊打怪。

《傳奇》火了,可高興沒多久的陳天橋又遇到新的問題。

此前的一些熱門網遊,都需要玩家跑報刊亭去購買點卡,有時候跑上好幾個報刊亭,可能都搶不到一張。

而像《傳奇》如此火爆的網遊,想買到它的點卡更是難上加難。這極大影響了玩家們的遊戲體驗,而陳天橋又創造性地解決了這一問題。

當時《傳奇》聯合了全國25萬家網咖,推出“虛擬點卡”系統,玩家在網咖內讓老闆直接進行線上充值,兩分鐘就能到賬。

簡單易玩的遊戲屬性,加上有效的宣傳攻勢和服務創新,《傳奇》終於成為國內網遊“頂流”。

《傳奇》的成功也讓盛大走向巔峰。2004年,盛大網路上市後,陳天橋也一躍成為中國最年輕的首富。

“霸主”的困境

和許多“爆紅”卻因種種問題而衰落的遊戲一樣,《傳奇》也面臨了自己的問題。

成功後的盛大開始將重心放在別的領域,對《傳奇》的運營也不那麼上心,導致遊戲平衡不足、bug頻出、外掛橫行等問題接連湧現。

如此一來,《傳奇》的人氣不斷衰落,盛大也逐漸被競爭者們超越。2009年,騰訊取代盛大,成為國內第一大遊戲公司。

在2014年,渴望轉型的盛大集團,選擇淡出遊戲業務另擇他路,並因此出售了盛大遊戲全部股份。同年,盛大遊戲宣佈從美股退市,諸多《傳奇》老將此後也紛紛離職。

“傳奇”二字背後的暴利

雖然盛大遊戲不復往昔,但《傳奇》的故事,還沒有到此結束。

據資料顯示,2017年,“傳奇”IP遊戲依然能為盛大遊戲帶來11。86億元的收入。

根據伽馬資料在2020年的統計,如今,經過正版授權的“傳奇”IP價值超過1300億元,已創造流水超過900億元。

盛大都大不如前了,為何“傳奇”還是那麼掙錢?

普通遊戲,講究的是“雨露均霑”,拉幾億人進來玩,每人氪金幾塊錢。而“傳奇”則反其道而行之,利用少數“土豪”,來獲取高額營收。

這些“土豪”,大多都是有錢有事業的中年人,他們有人希望在工作之餘找找遊戲消遣,也有的是想重溫青春歲月,再和兄弟們“熱血”一把。

“古惑仔”鄭伊健也成為了《傳奇》手遊代言人

不過現如今的遊戲更新之快,連年輕人都無法快速掌握新玩法,更別提這些精力有限的中年人。

而“傳奇”則抓住中年玩家這一“痛點”,將“傳奇”遊戲的機制設計得比以前更簡單:自動掛機、自動尋路、一鍵掉落等功能統統加上,並憑此收穫到大量中年“土豪”玩家。

不過吸引“土豪”入坑是一回事,讓“土豪”充錢則是另一回事。

據說,為了誘使土豪們多多氪金,一些遊戲會安排內部員工作為“土豪”的敵人對打,順利的話,一個土豪一個月內能充值上百萬元,充分享受“碾壓眾生”的快感。

根據知乎網友@冬十一的介紹,在這些遊戲中,充值幾百上千的“路人使用者”,貢獻的總營收不到20%,一次PK豪擲數萬、甚至幾十萬的土豪,才是這些遊戲的真正支柱。

“土豪”玩家讓“傳奇”賺得盆滿缽滿,2016年,盛大遊戲就宣佈,《熱血傳奇手機版》的月平均流水為7億元左右,單日最高流水可以達到4600萬元。

“傳奇”的“暴利”也吸引了其餘的遊戲開發商,他們陸續推出了一些打擦邊球的“傳奇類”遊戲,開始瘋狂吸金。

其中最著名的,莫過於洗腦的“貪玩藍月”(大名為《藍月傳奇》),在運營商愷英網路釋出的2020年年度報告中,《藍月傳奇》累計流水超過39億元。

不過,“致敬”也是有風險的,一些“傳奇類”遊戲為了省事,不僅會在宣傳和標題上打《傳奇》的擦邊球,甚至連遊戲機制和描述語都進行了沿用。

天眼查也顯示,一些涉嫌侵權的“傳奇類”遊戲也因此受到了《傳奇》版權方的訴訟,這其中就包括了《貪玩藍月》的母公司江西貪玩資訊科技有限公司。

圖片來源:天眼查

但不論是正版還是“致敬”,傳奇的吸金能力,毋庸置疑。

“情懷”背後的力量

對於老玩家來說,這些老遊戲,不僅僅代表著遊戲本身,它可能還意味著珍貴的青春歲月,成為了玩家情懷的寄託。

而《摩爾莊園》的再次爆紅、“傳奇”遊戲持久的吸金能力,也展現了老玩家們的“情懷”力量。

正因為注意到了“情懷”背後的財富密碼,越來越多的遊戲廠商們開始透過開發手遊、建立“懷舊服”,或是推出高度相似的“致敬版”,讓老遊戲獲得新生。

這種兼顧“情懷”的“生意”,天眼妹相信以後可能也不會少。

你希望哪個老遊戲能“重出江湖”呢?快留言和天眼妹說說吧~