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失傳技術研究所小講堂 篇一百四十一:使用非編軟體(如AU)進行音訊...

作者:ACFUN_AK

額……朋友們好啊,我鬼畜區老UP了(確信,記得13年那會兒天天整這玩意,剪輯渲染上傳什麼的)。最近刷B站影片發現首頁出現了一些人聲提取影片,然後評論區有人問UP是怎麼做的,這裡我們作為老UP其實是記得當初非編軟體怎麼用的,也看過當年那些人出的教程(現在自然是找不到了),只不過當年活字亂刷並沒有多流行所以並沒有提取幹聲的需求,所以簡單再給各位更一期人聲提取教程吧。

影片的效果大概是這個樣子的:

向再見告別!(UMI MIX人聲提取)

【Liella!人聲提取】《未來は風のように》神級ED來咯

實際上這種方法也能去除掉短影片裡面很吵的BGM,只要有BGM和人聲+BGM的音訊軌就可以。相當於利用無人聲的BGM音訊軌和有人聲+BGM的音訊軌疊加實現消除BGM獲得人聲。所以實現的前提自然是有純無人聲(或者BGM中人聲也是一起需要消除的物件)的BGM音軌。

獲取的人聲幹聲可以作為《玫瑰花的葬禮》,但是廢話文學 這種原聲翻唱調教作品的製作前置,如果各位想玩活字亂刷的話自然是很有必要的。

有興趣學習這種鬼畜影片製作的可以看影片教程: 【鬼畜RAP教程】從零開始,手把手教你製作鬼畜RAP!

現在來看傳統的教程主要內容都集中在降噪、中置聲道還有頻譜擦出等方法,而幾乎沒有人介紹,在有伴奏(BGM)原聲的情況下,可以利用伴奏反相去除背景音保留人聲。很多軟體都可以利用立體聲左右聲道混音消除人聲,比如早期的螃蟹網絡卡驅動和一些影片播放器都可以消除/削弱人聲,理論上反向操作也可以無中生有得到人聲。而提取人聲其實操作也非常類似,只不過我們需要藉助消聲音軌手動使用非編軟體疊加來實現,這裡我們使用COOL Edit的繼承者Audition來演示一下:

軟體這種東西不要追求最新,夠用就行,這還是咱當年和珊瑚大佬學的,作為老圖吧圖釘大佬的思想確實非常先進,頂級軟體也好配置也好都是外物對於整活做出好作品來說確實不是必要條件。過去有奔騰2渲染的星球大戰,現在有用圖拉丁奔騰3渲染影片的大佬和我,現在咱手裡能用的上X200T這種雙核雙線的筆記本渲染影片在當時看來確實是不可想象的事,X200的P8600都能吊打當年家裡用的AMD X2 240了。

然後雙擊AU圖示開啟AU CS6

開局先啥也不用管什麼QuickTime不支援都不需要考慮,直接開啟我們的音訊資料夾匯入音訊素材

這裡我們直接隨便匯入一組帶卡拉OK消聲或者說去人聲/無人聲音軌(Off Vocal)的音訊檔案

然後直接雙擊就可以開啟當前音訊,如果現在已經新建了混音專案可以直接拖動到混音中

然後軟體可能會提示取樣率不匹配之類的

這裡我們可以用傳統MPC-HC播放器的Media info來獲取取樣率和位率根據引數來選擇重新新建多軌混音

也可以開局就不新建混音直接拉檔案這個框下面的拖動條看音訊的引數再新建多軌混音

理論上如果螢幕解析度夠大也可以不用拖動捲軸就能看見引數

這裡我們先不做混音,雙擊音訊檔案進入單個音訊之後選擇選單欄效果-反轉,實際上就是相當於Vegas的反相效果,總之現在音訊的Y軸是完全倒過來了。

然後我們需要做的就是回到混音把兩個音訊拖動到兩個軌道後進行對點,直接拖動就行,上下拖動是調增益現在不要動左右拖動音訊就可以在軌道上移動對時間了。

讓反相後的音訊從時間上能完全對上,波峰對波谷,或者先不反相直接波峰對波峰也可以,都沒問題,總之這是個挺考驗眼力的活,如果眼力不好耐心也要有

對音訊精確對點需要放大波形檢視,所以按Ctrl+滾動滑鼠滾輪可以實現放大檢視,當然反過來也可以縮小,改變指標位置來控制放大時的視角,尋找合適的需要放大的參考點作為對點的參考。

現在這個樣子基本就可以確定已經成功對點了

然後自然就可以直接混音了,如果不放心還可以再放大看看具體到關鍵點的檢視

然後直接選單檔案-匯出-多軌縮混

這裡預設取樣率可以和源相同,咱這個混音專案就是參考素材的引數所以沒問題,也可以指定新的取樣型別,不過應該會受限於專案檔案的引數。然後格式可以選很多,鑑於咱是用無損格式的素材做的混音輸出格式自然也是優先選擇flac wav這種無損格式(相對無損,數字音源相比傳統模擬物理音源還是無法完全無損)

命名我們隨便改下源素材檔案的名稱,原來正好有個OFF Vocal咱直接寫個Vocal就行了

然後匯出完畢就可以聽了。實測這種操作對無人聲部分並沒有消除背景音的作用,反倒變得雜音很大,估計那些做提取人聲幹聲的都是把無人聲伴奏部分直接剪掉或者直接用原聲了

那麼提取出來的人聲有什麼用呢?實際上如果不做素材的話確實沒啥用。自己聽純人聲感覺還不如聽無聲的。

一般來說不做鬼畜整活的話通常的操作是順手提取一下原CD的封面然後起小丸工具箱壓制一圖流影片並上傳:Audition CS6綠色版翻轉疊加去人聲音軌混音實現提取人聲測試:未來は風のように (Vocal)

失傳技術研究所小講堂 篇一百四十一:使用非編軟體(如AU)進行音訊...

然後即使能過審也沒啥用,就交流測試看自己現在的對點水平和音軌均衡水平怎麼樣。一般只要對點對準了基本不會有太大的問題,如果覺得消除效果還是不好考慮精確對點或者調整兩個軌道的增益達到一個實際平衡。調這個地方。然後就沒有了,如果各位還是看不懂我們會直接出影片教程,儘可能簡短些但是不落下關鍵的內容讓各位在最短時間內能掌握。

失傳技術研究所小講堂 篇一百四十一:使用非編軟體(如AU)進行音訊...

這裡我真的想說出影片教程的話需要考慮錄製影片的體積啊,不然上傳動輒10來個G的影片是非常麻煩的事,相比同樣清晰的1-2G的影片處理起來太過於麻煩。

提取人聲的操作其實很容易,有眼有手就行。其實真正的難點是如何弄到卡拉OK消聲音訊軌,現在來看自從15年神魔大戰之後版權橫行,資源衰落,現在的年輕人普遍都不願意去接觸過去傳統的字幕組模式,變得不會調播放器也不會用BT資源站自然就成了正版的受害者,也就不知道怎麼獲取二次元相關的資源了。之前我記得我寫過一篇文章介紹過一般二次元資源的尋找方式來著:動漫的標準周邊產業鏈產品介紹 對,就這個,現在應該適當的更新一下,主要是作為各位使用者如何去方便的獲取資源,之前好像咱還想過更新一期各位作為個人如何參與二次元周邊的創作和二次創作的教程來著,以後更一下吧。《一般二次元周邊資源獲取教程》更新預定,順帶動漫圖包獲取方法也可以更新一期powerful pixiv downloader的方案。

失傳技術研究所小講堂 篇一百四十一:使用非編軟體(如AU)進行音訊...

簡單來說各位需要找到NYAA下游的類似DMHY 36DM這種BT資源站,我用的是另一個資源站,裡面有VCB NC Snow這種大組放的資源,然後搭配各字幕組的中文字幕,只需要會用BT下載(指utorrnet,不包括吸血雷)就能很容易的獲取資源,一般除非是特別冷門的片源不然都有能下動的源。

失傳技術研究所小講堂 篇一百四十一:使用非編軟體(如AU)進行音訊...

然後看裡面的CD部分就能找到番劇配套的音訊資源了,一般只要發售時間在資源釋出時間之前的都能有。然後就直接下載匯入到AU或者Pr什麼的就行了(Au還行,Pr很多時候舊版本不支援H265 10BIT編碼所以匯入不進去或者無法匯入)。

就這樣,謝謝朋友們!