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《奧伯拉丁號事件的真相》第1-4章:死者臨死前的定格畫面和推理

作為一名保險調查員,前往五年前失蹤的奧伯拉丁號調查當年的事件真相。透過觀看不同逝者臨死前的定格畫面,逐漸推理出船上60名乘員的姓名、下落、兇手。需要做的只有觀察與推理,除人物做出的行為外,衣著、語言、紋身等細節也是調查員做出判斷的重要依據。本作採用1-bit風格渲染,復古的畫面降低了屍體與兇殺現場的視覺衝擊力,卻毫不影響對事件細節的表現力。

商船的悲劇

五年前失蹤的商船奧伯拉丁號如今突然出現,一名保險調查員立即被派前往調查並評估損失。登船前突然獲得了一塊可以回溯死亡瞬間的懷錶和一本記錄奧伯拉丁號全部事件的航海日誌。我們需要做的就是,觀看每一具屍體的死亡瞬間並推測60位乘員的姓名、死法、兇手等。

在我以為我將看到搶劫越貨殺人奪船的人文倫理故事的時候,遊戲中竟然出現了海怪。商船航行在海面上,意外事故與惡疾奪去船員性命都是常有的事,但竟有人為了發財而去搶奪乘客的寶物,不料在銷贓的路上引來了人魚,此人為躲避危險回到船上後,帶回去的人魚又引來了蜘蛛蟹與大章魚,在與怪物的對抗中死掉了大量的船員。最終船長為自保擊殺了想要奪權的數人,成為船上最後一個活人,在悲痛中飲彈自盡。

海怪的引入雖在我意料之外,但其實是種非常巧妙的做法。在一望無際的海面上航行時人總會產生關於奇怪生物的聯想,海怪的出現也能為更多事件帶來合理的理由與驅動力。在正常世界中故事總是繞不開財物與情感,但海怪的出現直接讓故事變得豐富並曲折起來。儘管船上乘員有60人之多,但我們在回溯各個死亡瞬間時基本不會覺得有重複、無聊的感覺,遊戲中期跟著指引接連不斷觀看時更是覺得完全停不下來。

真正的推理

在本作中我們能做的只有觀察與思考,從旁觀者的角度冷眼看完船上所有人的故事,並把得到的結果概括性地記錄在日誌中。遊戲整體採用倒敘手法,從船的末路講起,從屍體死亡當時的瞬間延伸至更之前的死亡瞬間,逐漸觀看完船上每具屍體的故事。

在解鎖全部的死亡瞬間後遊戲進入非線性的模式,我們可以按照自己想要的方式去尋找更多的蛛絲馬跡。可以按照倒敘再看一遍,也可以按照時間順序捋一捋故事,或者按照行動軌跡檢視某個特定的人的行為邏輯,甚至可以走到哪看到哪,從離自己最近的那位開始。

最初的推理我們從人物互相的稱呼推理出名字,從看到的行動推理出死因,但我們會發現僅靠這些能尋找到的真相太少了。再次回溯時我們就要去注意人物的衣著、姿態、周圍環境甚至所說的語言。遊戲中有很多判斷依據是和現實掛鉤的,比如獨特的帽子、充滿含義的紋身,同個國籍的人通常住在一起,同個職業的人通常穿得一樣等等。彷彿現實中真的有這麼一艘巨大商船,卻在遭遇未知力量後消失於人世。

遊戲中還有一個能令人鬆一口氣的功能,就是每填對3個人的記錄之後,系統就會祝賀你並將內容固定下來。這讓我們在面對60個人之多的事故調查的時候,能夠先從最簡單的入手,再根據已確定的資訊去推測相關人物的資訊。這一設定也在玩家懶於查詢線索的時候,將小範圍窮舉變得可能。在遊戲的最後僅剩少數人物需要分析時,直接隨便一試就能找到正確答案,而相關細節可能根本都沒有被看到,也只能算是此種模式推理遊戲的通病。不過在蒙對之後心裡的質疑與好奇,將會成為二週目遊玩的巨大驅動力,促使玩家再次前往尋找曾經被漏下的細節。

獨特的表現形式

本作採用1-bit渲染的獨特表現形式,在商店預覽中就吸引了足夠多的眼球。而在遊戲過程中採用的竟然是第一人稱視角3D建模,無論是行走在現實的船上還是在回溯各個死亡瞬間的場景中,我們都會有一種身臨其境的感覺。適時響起的背景音樂也為遊戲增加了超強的沉浸感。

雖然1-bit風格的遊戲畫面看起來老舊又復古,但作者做到了把所有關鍵要素表達的十分清晰。無論是紋身、樣貌、刀具,甚至是子彈的彈道與投擲物的軌跡都刻畫得清清楚楚,可以說與調查相關的所有細節,作者都已經毫無保留並且毫無矛盾地展現在了場景之中,就看玩家能不能注意到了。

本作在回溯的各個場景中都沒有動態過場,而是直接以定格畫面的方式呈現,調查員彷彿身處3D立體投影之中,可以在當時時間點上的場景中自由移動,除兇案發生現場,也可以走到其他樓層觀看不相干人員的行動。而動態畫面的缺失卻並沒有削減故事講述的流暢感,生動真實的配音使玩家輕鬆理解當時發生的事件,前後關聯的場景中人物位置、動作的變化也將各個故事碎片銜接地十分自然。