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二戰時期的神秘事件:美國人死後才能翻閱,7年未被破解的宏偉詭計

1938年,美國的工業革命,剛剛結束了經濟大蕭條和禁酒令時代,即將迎來第二次世界大戰,這個時代的舞臺上活躍著無數影響至今的實業家和科學家,如特斯拉、愛迪生、愛因斯坦等等。汽車、飛機、電影、唱片、照相機、電話這些影響至今的發明也在這個時代得到普及……

1段純屬虛構的真實故事;3起不可能的魔術犯罪;6段彼此交織的人生經歷;7年未被破解的宏偉詭計…

這一切都被記載在一本離奇的備忘錄中,切記死後才能翻閱。

《備忘錄:死後即閱》開始分本前,如果是熟人局的話,絕對有理由相信你們為了爭當最佳“爸爸”,自嗨半個小時!

選出的“爸爸”將會決定整場遊戲的氛圍走向,看你是維護他,願意幫他回懟全世界的種種質疑聲!

或者果斷選擇大義滅親,一舉滅掉老父親,父女間互盤乾乾淨淨的名場面,也不是沒見過哈~

《備忘錄:死後即閱》兩種開本模式,簡單與困難模式,兼顧新手與硬核玩家不同程度的需求,期間店家恐怖佈景比較自由。

玩家的自我介紹,分明看到被壓制的長輩層級關係,忍俊不禁的畫面;歡樂的譯製片口音,誰能更陰間

隨後玩家要認真梳理時間線、解密室、排查兇案動機;知道真相的你,先不用急於還原各自的故事~~

你不經意說的一個詞語,但卻讓在座玩家頭皮發麻!

此part絕對算是刺激與奔潰並存的環節,玩家觸發完補充線索後在規定的分鐘內進行立即投兇!

而我們每輪都觸發該機制,彷彿是在點炸彈,玩家都有機會觸發,只不過兇手在其中攪和著玩~~~

所有人的語速瞬間提到了2。5倍速,被支配的恐懼,搞的後面玩家都不敢盲然拿線索,先默默分享完手裡的線索,再拿其他新的線索。

如果你無意問起關於還原故事的點,你就會聽到一口氣快速串完的故事線並且最後氣急敗壞的告訴你那個故事不重要我們先趕緊盤兇好不好?~

期間玩家們現場拍大合照互動,作為機制融到遊戲中,增加柔和度;另一方面照片裡也是有玄機的~

你們真的不幸在一個小時內觸發了這“鐵人三項”,投完兇繼而想挑戰的新手玩家,可以單獨留點時間還原密室手法,挺有可盤性的!

最後的遊戲機制,也是很貼合劇本的完整性,在恐怖環境中找到真兇,玩家緊張刺激的氛圍感就沒消失過!

①故事:《備忘錄:死後即閱》的故事層層反轉,抽絲剝繭逐步逼近所謂的真相。主線故事線值得深究的盤一盤,上頭的感覺也是從未停止~

②機制:觸發完炸彈線索後,玩家需在唸完線索後的幾分鐘內立即投兇,這種緊迫感真的讓玩家倍感壓力!“推翻重來”不是一個具象化的機制,而是玩家們推理到某個臨界點後觸發的意識,就很驚喜!

③兇手:新本格,鎖兇邏輯完整,你所看到的真相皆為兇手故意為之,因此在座的都有成為兇手的理由。沉浸在重重密雲、層層虛晃的重影中。無限被閃回的片段,滿滿都是玩家被拉回現實的衝擊感!

【總結】

《備忘錄:死後即閱》是一個很標準的劇本殺,保姆式的主持人手冊,不費DM,玩家閱讀也很舒服。

燒腦反轉的內容、機制環節的設計、玩家的娛樂性、恐怖的自由設計,為本子的流暢度和完整度加分。

玩家從眾人之間的對抗逐步轉變成與自己的較量,是眾叛親離還是相親相愛?

一切從開場的分角色就已經註定好了,喜歡微恐、推理、冒險、新手、歡樂玩家快上車體驗~

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