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新遊| 組隊偷家,放蠱打狗?神秘端遊《千古風流》7月8日開啟首測

組隊偷家,放蠱打狗?神秘端遊《千古風流》終於確定首測日期

重磅訊息!5月7日凌晨,新端遊《千古風流》製作人張飛在其官方論壇宣佈:將於7月8日開啟首測小範圍封閉測試。

《千古風流》是一款鬼谷子題材的客戶端MMORPG遊戲。暗地裡研發了三年,卻從來沒有出現在大眾視野裡過。今年3月突然橫空出世,號稱“再啟端遊”,憑藉其獨特的機制玩法收穫了一大批端遊玩家的擁躉。5月發啟用碼,7月就開始第一次封閉測試,其雷厲風行的速度令人咂舌。可以說是不鳴則已,一鳴驚人。

雖然擁有一個十分少見的世界觀題材,但《千古風流》本身並不聚焦於劇情,其自稱劇情為“鬥地主”級別,更多的是將重點放在玩法創新和社交環境的塑造上。

遊戲的社交主要有兩個部分:家族和戶籍城

家族的人數上限只有7個人,是絕對的核心小團隊。每個家族都有一個獨立的家族領地,可以進行各種家族成員的互動,還可以養狗和種樹獲得buff。但是如果家族被攻破的話,對方可能會把你的樹砍了,隨便揍一頓你的狗。

除了正面戰鬥以外,玩家還可以在別人家族種一種小小的蠱蟲,只要沒被出來,該家族所有成員的經驗都會被蠱者吸走。可以說是骯髒至極。

相比之下《千古風流》的戶籍城社交則龐大的多了。同一個城一般會有數百名活躍玩家。城池間的戰爭也是60vs60的大型戰場,而且甚至不只一個。

同時因為每個城池的稅率物價都不一樣,還有獨有的特產。城池間還不能傳送,也沒有公共拍賣場。所以在城池之間跑商的玩家會像在玩真正的商業遊戲一樣。在不同城池之間倒買倒賣賺取利潤。突出一個真實。

很多人說《千古風流》的玩法不是創新,而是奇葩。因為他的許多玩法都不是MMORPG裡該有的。比如在戰鬥方式上他就採用了單機遊戲裡面的無職業模式,玩家可以透過切換武器來改變整個角色的戰鬥方式。

而在副本規制上又參考了網路小說中的設定創造了一個“上古遺蹟”,每天覆蘇兩次,玩家無差別亂鬥,同時還有遺蹟守衛阻撓玩家。玩家找到遺蹟中的寶物時,副本關閉。

這遊戲甚至還參考了《大話西遊》電影中紫霞和至尊寶的相遇,做了一個自動幫玩家尋找宿緣之人的陰陽磯。在遇到另一個有緣人玩家時會發出聲音提示玩家……

《千古風流》的創新玩法眾多,說好聽點叫勇於突破,說難聽點叫大雜燴。

好不好玩不知道,但可以肯定的是,裡面的很多玩法都是十幾年的端遊老玩家都沒見過的新玩意兒。所以才有這麼多玩家對此保持期待。

畢竟有誰不想見識一下新東西呢?

不過這次7月8日內測的訊息可謂是幾家歡喜幾家愁。已經抽到啟用碼的玩家希望能早點進入遊戲,最好能在6月份就開啟測試。而沒抽到啟用碼的玩家則暗自慶幸,能有兩個月時間抽取啟用碼,參與首測的機率更大了。

其實我覺得大家不必如此急躁,《千古風流》官宣這才兩個月不到呢。製作人自己都說,參與首測的玩家就像小白鼠,就是來找BUG和各種邏輯漏洞的,體驗不會太好,所以不如等不限量測試,那才是更完美的《千古風流》。