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【資訊】暴雪官方迴應dht魔法減傷異常:所有坦克大增強,全部增強

在之前的文章中,談到了關於dht魔法減傷異常的話題,而現在,暴雪官方終於對此作出了迴應,dht被動確實會提供約15%的額外魔法減傷,而設計師對此問題,選擇了一種最激動人心的調整方式,所有坦克全部增強,最大程度上最佳化玩家的遊戲體驗。

所有坦克大增強

在設計師的計劃中,原本是準備在新版本到來之後,再大幅度調整職業平衡,到那時以新版本的強度和數值為模板,為玩家們帶來一次全新的體驗,然而,本次dht的減傷bug,讓設計師們不得不重新審視9.0版本坦克的強度問題,並最終做出了增強所有坦克生存能力的決定。

最新的調整思路中,dht的bug會被修正,然而相對應的,設計師會考慮提高dht被動5%效果,由於惡魔結界被動是全減傷效果,5%全減並不比15%魔法減傷差,因此對於dht而言,反而能增強抗物理怪的能力。

另一個透露出的內容是關於血dk的調整,設計師計劃給予血dk一個10%全減傷效果,對於dk玩家而言,這簡直就是天賜福音,在很大程度上,解決了dkt電梯血的問題,並降低了玩家的操作難度,提升了使用者的遊戲體驗,對此為設計師點贊。本次增強所有坦克均會受益,其他職業改動目前尚未可知,大家可以猜猜其餘坦克會獲得怎樣的增強方式。

為什麼突然全方位加強坦克

眾所周知,

自9.0上線以來,dht一直都是大秘境首選,在高層則更是唯一選擇,無數玩家都向暴雪反應過此問題,然而官方對此的反應,卻只能用冷淡兩個字來形容,畢竟每個版本終歸會有最優解,官方對dht的強度和表現似乎非常滿意。

然而,

自從dht被動bug被發現之後,一切卻又變得不同,當前版本唯一能用的坦克,居然還是靠著bug效果才能勉強衝擊高層,也難怪其他職業毫無競爭力,而對於設計師而言,這簡直就是一記響亮的耳光,明明白白的將坦克職業的弱勢甩到了設計師的臉上,可以預見,如果僅僅只是修復dht的減傷bug,那麼當前版本幾乎所有坦克都將沉淪,也難怪,官方會選擇在這個時候,增強所有坦克,穩定人心。

坦克職業的仇恨問題

在9。0版本中,

除了抗傷能力之外,坦克職業還面臨著一個更為嚴峻的挑戰,那就是仇恨能力,當前版本暴雪調整了坦克的仇恨係數,再加上坦克的傷害能力普遍不高,這就造成了在大秘境中,部分坦克非常容易出現ot問題。

例如防戰、血dk、熊德等等,都是傷害能力較低的坦克,

dht能夠衝擊高層,除了硬度之外,獻祭和格里恩技能的仇恨能力,也是一個重要的影響因素。雖然設計師沒有提到坦克仇恨的相關問題,但是,既然做出了大規模調整的決定,那麼自然也會對這方面進行一定的關注,可以預見,在改動實裝之後,坦克玩家的體驗將會獲得一次質的提升,設計師終於學會做人了。