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《全面戰爭羅馬》評測:卡婊的重生,ca《全面戰爭羅馬》的復活之路

我們對於“童年”的經典遊戲總是想過要是XXX在現在重置了該多好,是的,不是每個遊戲都有第二次機會,在這裡玩的比較6的就是卡婊,愣是把“前員工”的作品翻新一次又狠狠撈了一筆,在好比“冷飯鬼才”暴雪總能給你整點活,不過今天要說的是CA《全面戰爭》系列的開山作《全面戰爭 羅馬(1)》。

不過我們從預告片和放出介面的製作人名單可以看出,雖然說整個遊戲是CA授權和監製,但實際的製作方卻是一個叫“FERAL INTERACTIVE”的單位進行製作,這個單位不是CA的一個部門,而是與CA長期合作的一個工作室,全戰圈裡人講此前它主要負責的是《全面戰爭》系列在“蘋果”端的一個發行。

在知道要重置《羅馬(1)》的時候我和很多圈內的人一樣比較震驚,因為《羅馬》是有後期製作的,《羅馬2 全面戰爭》,《全面戰爭 阿提拉》,《全面戰爭 特洛伊傳奇》,所以有功夫重置的話為什麼不去重置像《帝國》和《中世紀》這樣缺乏續作的遊戲呢,讓人費解,不過這次重置不能說是完全的照搬,還是有新的機制,就像諸如色雷斯這樣在原版要靠MOD才能解鎖的勢力現在是可以直接遊玩的,遺憾的是目前的訊息來看叛軍勢力還是玩不了。

儘管做了很多的重置,但是進入遊玩頁面就會有些失望的發現雖然有了大的進步,但是遊戲的整體畫面感是沒有《羅馬2》好的,不過開場的隨風“飄蕩”的鋼板旗還是讓我朋友體會了一把當年的感覺,可以說《羅馬1》自身的一些侷限性導致了他在真實感上完全比不上《羅馬2》,很不幸的是在現如今能看到地方來說這些問題沒有進行變革性的改善,即重置版也是比不過《羅馬2》的。為此情懷玩家還是不要拿它和現在的《全戰三國》和《全面戰爭 特洛伊》進行比較,那樣比的話會很失望的。

《羅馬》的時間線是發生在公元前的270年,即共和國成立中早期,也是著名的改革之前,此時的羅馬軍隊還是效忠於羅馬元老院和羅馬人民,並沒有出現在羅馬後期軍閥混戰的那個局面,在此上的時間線上的故事和整個遊玩中改善了些什麼會在之後的地方詳細說明,這裡就來說簡單說一說《羅馬1》現在是個什麼樣的感覺。

在《羅馬1》裡不像現在的《全面戰爭》的戰鬥體系那樣那麼平衡,在《羅馬1》裡騎兵的衝鋒就很像紙片相撞的感覺似得,這種感覺不拿《全戰三國》比,就是拿“假摔”很多的《戰錘2》比較都是拉胯的狠,所以這一作除了象兵以外就別想衝鋒了,仔細看看的話在距離敵人很近的位置騎兵才開始“架槍”,而且不開陣型比開陣型的效果還好的多,這樣一比《羅馬2》就好了不少,所以吧諸如此類,玩慣了現在的《全面戰爭》再去玩《羅馬》重置心情會複雜太多。