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【單機】《green hell》評測:一款將赤手空拳從茂密的雨林之中生存的fps

《Green Hell》由Creepy Jar製作,併發行的一款硬核沙盒生存遊戲,遊戲背景設定在亞馬遜的熱帶雨林,玩家將赤手空拳從茂密的叢林之中生存。遊戲現有劇情模式以及生存模式,雖有多人標籤但現在暫時不支援。遊戲較為硬核,並且遊戲生存系統設定比較豐富、畫面較為擬真,喜歡沙盒生存遊戲的玩家千萬不要錯過。

你被扔進了蔥鬱而莫測的亞馬遜雨林之中,這是綠色的地獄。你的目標就是發揮真正的本能之力,使出千方百計在這夢魘般的深林中生存下來,並最終逃出生天。你的手邊只有一臺無線電收發裝置可供使用。在這片無邊無際、荒無人跡的叢林之中,你將跟隨著所愛之人的熟悉聲音,一點一點地揭開陷入此絕境的原因。為了生存,你進行了艱難而殘酷的鬥爭;然而,最終的真相卻比這還要殘酷。

劇情模式的一開始,玩家和老婆帶著“外交”任務一起坐小船來到了這片雨林,前幾天老婆自己一個人在床上趴著,留玩家一人在外幹雜活,老婆連正臉都不帶露的。但突然有一天早上,老婆的獨自離開,只留下了一封信和一塊手錶。玩家為了找到老婆,開始了在雨林中漫無目的的搜尋。大概生存一月後,在第三十多天,主角收到老婆的訊息求救,經過一系列劇情動畫後,主角被一通追殺,然後滑落山崖昏迷,至此,簡單的教學劇情結束,正式生存開始,“綠色地獄”揭開帷幕!

遊戲體驗

遊戲初始,玩家只有一個揹包和一塊能夠反映生命體徵的手錶,反映玩家身體的蛋白質、脂肪、碳水化合物、水分四大含量。四種要素決定了玩家的身體狀況,遊戲不是單純像一些生存遊戲那樣,只是設定一個飢餓值。吃任何食物都能補充,而是要合理搭配飲食,不同食物對應人物不同屬性的上升,比如吃肉回蛋白質,吃堅果回脂肪等等。

遊戲的各種食物也有耐久值的設定,在揹包放久了就會腐爛,這也在一定程度上增加了遊戲的複雜性。除此之外,玩家需要時刻注意主角的san值,如果吃生肉、不規律作息或是螞蟥入體,人物理智則會下降,下降到一定程度則會出現幻覺,有時部分建築也不能建造,但玩家可以透過烤火以及規律作息等途徑進行回覆。

遊戲在人物身體不良狀況方面,下了比較大的功夫,在熱帶雨林之中,玩家面臨無數的威脅,小到微不足道的蠍子,大到兇猛的鱷魚,時時刻刻威脅著主角的生命安全。如果玩家在叢林中跑酷時不慎跌落,則會有擦傷以及扭傷之類的病症;如果晚上睡覺不上床,而是在地鋪上睡,體力回的不多還會上蟲子;如果被美洲豹咬傷是撕裂,被毒蛇咬了那就是中毒感染,每種病症對應不同的治療方法。

如果身上吸了螞蟥,在沒進去很深時可以用手直接撥開,但如果螞蟥已經進入身體則要用石刃或者骨刺先把螞蟥從身體裡挑出來,再進行繃帶包紮和服用消炎藥。被動物咬傷之類的撕裂,可以用灰燼敷料進行治療;但被蛇咬了之後,需要用菸草和繃帶組合的菸草繃帶進行治療。

遊戲內的工具系統以及揹包系統,操作起來也並不複雜,但專屬生化危機一類遊戲的格子危機,竟然在綠色地獄這款遊戲中,得到了極大展現。

目前遊戲接近完善階段,但遊戲中各種敵人的數量並不多,真正給玩家帶來威脅的巨型生物很少。在遊戲中很容易迷路,對於路痴來說,只看指南針和一些地標建築很難找到正確的道路,只能四處為家。

如果你喜歡“綠色地獄”,那你一定喜歡“森林”,但如果你喜歡“森林”,卻不一定會喜歡“綠色地獄”;希望製作組儘快完善多人模式,並增加更多的遊戲內容。