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【遊戲】《untouchble》:一款可以在家玩的解謎遊戲,溫暖人心的幻想

今天我們一起來看看《untouchable》這款遊戲,這是一款互動體驗與情節俱佳的平臺跳躍解謎遊戲,可溫暖人心的幻想。

首先強調該作的關卡設計實屬相當有水準。當時會從組裡選擇了《untouchable》的key是因為宣傳圖有些相似於機械迷城,加之解密元素,和明亮輕快的畫風,略有興趣。然而玩了幾關之後,我是帶著雞皮疙瘩玩下去的,作為現在頭髮只有3毫米的鋼鐵直男,操作的小人偶時不時發個嗲,配上幼稚的對話和顏文字,我相信應該不是大多數steamer的菜,不過關卡難度循序漸進,在遊戲中後期表現令人驚歎,還是值得一試的。

音畫

既然是橫版平臺解密就不單獨把畫面拿出來說了,遊戲畫風可愛,人物、怪物形象設計優秀,簡單卻不落俗套,但是場景、背景方面較簡陋,因為遊戲不是線條風格,色彩豔麗,人設鮮明,所以環境有些粗糙感,或許同樣的景物影象更高畫質些,增加一些細節,表現力會大幅上升。音樂方面非常優秀,曲目不多,與關卡節奏契合度高,強化代入感。音效算是比較不如人意的,大量常見到有些用爛的音效,十分出戲。我認為獨立遊戲最忌諱的就是落了俗套,獨立遊戲開放的設計思維,敢跳躍,有創新,是最大的優勢,本就是小製作,不是視覺玩家願意掏錢買的感官享受,需要給人新鮮的體驗。

解謎

自己稱不上資深玩家,也算是大量接觸了2d解密型別的遊戲,《untouchable》帶給我的解謎體驗是很棒的,遊戲的機制和陷阱種類並不多,但正因為如此,能夠設計重複感極低的解謎關卡,正是設計水平的體現,並不是說遊戲的謎題有多麼複雜,多麼精巧,相反《untouchable》的謎題難度並不高,但其只是利用幾個箱子、幾道閘門、幾個按鈕就能呈現出數十關的趣味解密,經驗非常老道,在遊戲中後期尤為明顯。遊戲中有隱藏元素,但大多數過於淺顯,隱藏直接出現在必經之路的視野內,並且非常容易達到,體驗一般。箱子與升降梯組合的謎題容易出現bug。

戰鬥

戰鬥部分設計簡單,怪物也毫無威脅,比較精彩的部分是每一章節的守關 boss,boss打法新穎,整個遊戲所有的內容都循序漸進,從簡到難,沒有讓人失望,唯獨最後一章boss過於平淡,本期待會有驚豔的最終boss戰。倒是每一章倒數第二關的追逐戰過程精彩,配合音樂體驗十足,沒有薄弱部分。武器方面個人感覺用原始的武器強度通關體驗較佳,不會過易,所以成就係統有些雞肋。

故事

整個流程下來講了一個非常簡單的小人偶找主人的過程,但是透過和npc對話碎片化地交代世界觀效果良好,小人偶透過稚嫩的言語去感知世界的變化,最後用自己的行動感染了周圍,世界觀很簡單,但是居然輕微的探討了一下機器人和人類的關係這種賽博朋克的話題,雖然像童話,但是頗有意思,不過結尾的處理卻差了那麼一點意思。

綜上所述,整體感覺遊戲最大的優點就是循序漸進,體驗流暢,不會卡關,也不會無聊,重複感低,解密和追逐戰從小腦思考到蒙一層汗,值這價格。關於有其他評測說部分關卡鍵盤滑鼠操作分離,不流暢,我是這麼理解的,鍵盤是小人偶,滑鼠代表主人,是在分飾兩個角色,可以這麼理解。

最後關於音效提一個小建議,可以找一些生活中的事物可以發出的聲響,打擊,摩擦都可,加上後期除錯一下,斟酌選擇應該會有不錯的效果。有一個Bug,每一關結束後返回家中介面,小鍵盤enter鍵無效。