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《櫻雪集》:遊戲的側重點不太明確,但有比較完善的戰鬥系統

《櫻雪集》是一款橫版動作類東方同人遊戲。,玩家將操控西行寺幽幽子在櫻花的夢境中展開冒險。由於本作目前完成度較低,故不推薦普通玩家嘗試,本文將主要說明遊戲中的一些問題,希望能對製作組有所幫助。

本作的畫面在國內同人遊戲中可以說是一流的水準,不僅每名角色都有全身立繪,遊戲的畫面風格,ui介面都渲染的相當出色,場景中飛舞的花瓣與蝴蝶,古樸的階梯與神社,連滑鼠都變成了摺紙的樣式,製作組的努力值得讚賞。

另一方面,遊戲的音效也足夠出色,作為獨立遊戲,部分對話能有配音已是莫大的驚喜,加上游戲中數首質量上佳的同人樂曲,本作能給玩家留下非常良好的第一印象。

但是,目前遊戲雖然沒有完成,但已經露出了一些不那麼妙的端倪。首當其衝的就是遊戲的操作手感,就在遊玩本作之前,筆者剛剛通關了另一款東方同人動作遊戲【東方月神夜】,那款作品中女僕長可謂身形瀟灑,疾如風迅如雷,跑起來都能有殘影,切換到本作的幽幽子後突然就像吃了一發時間停止。

雖然說原作裡兩人的行動風格確實有很大差異,但本作中移動的阻滯感實在是太過強烈了,在boss戰中這一點尤為明顯,玩家控制的角色的移動速度完全跟不上敵人,只能看著boss在面前反覆橫跳,實在是有點糟心,無論是直接提高基礎移速也好,或者減少一點移動的加速時間,沒人喜歡自己被耍的團團轉。

另外,當前遊戲的側重點顯得不太明確,目前來看,遊戲中出現了比較完善的戰鬥系統、解謎要素、相對較多的劇情,但是這些內容結合在一起的感覺卻不那麼舒適——由於地圖中的短篇劇情文筆優美,玩家會駐足觀看,然而這時就會有敵人跑過來騷擾;玩家在敵陣中輾轉騰挪,正打的起勁,突然就來了一個和剛才的戰鬥/劇情沒有太大關係的qte,遊戲的流暢大打折扣。

在正式上線之前,希望製作組能好好考慮一下自己到底要做一個怎樣的遊戲,如果以解謎和劇情優先,那麼就把戰鬥系統做的簡單一些,將戰鬥變成解謎的一部分——就像【三位一體】那樣,三人組基本上只有劈砍和射擊兩種攻擊手段,但這並不影響遊戲的聲譽。如果以戰鬥優先,那麼就要對劇情和解謎點做出調整,不要讓玩家在戰鬥過程中受到干擾,將這些內容集中到每個章節的開頭和結尾。

最後是遊戲中敵人的一些設定不太合理,遊戲中敵人的生命好像有點太多了,經常出現打一個敵人需要半分鐘的情況,特別是會到處亂飛的鴉天狗,本身體積小受彈面積小,還經常飛到玩家達不到的高空。如果說不鼓勵玩家擊敗每個敵人的話,遊戲的地圖也稱不上精巧,並不能提供一個四處躲閃進行“跑酷”的空間,但要節省時間的話,最好的辦法還是一路沖沖衝,這也是製作組需要思考的一大問題。

總結:

總的來說,本作的“面子”已經相當不錯了,不過“裡子”還有很大的改善空間,另外希望下次測試期間也最好將存檔系統做的完善一些,現在玩家無法直接挑戰之前的關卡,反覆測試的話也有些麻煩。