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【小白解說】《遠征》第二季第3集:瓦蘭吉冒險,一個特殊型別戰爭

【一】遠征

本次DLC最大的更新點在於部落時代的領主可以透過“瓦蘭吉冒險”的宣戰理由對外國開戰。瓦蘭吉冒險是種特殊型別的戰爭,

進攻方目的地是將其領地全部遷移至戰爭目標

(這裡選擇南下遠征普魯士)

獲勝後會立即吞併對應的伯爵領,並將首都遷移至此地。

領主過去的封臣將獲得完全獨立,過去的伯爵領將被交給新崛起的當地軍閥。

只有公爵和伯爵等級的統治者才能進行瓦蘭吉冒險,每次成功的冒險也會讓花費增加。

瓦蘭吉冒險這個宣戰理由不能用於相鄰統治者,也不能用於其他有可冒險的文化,並且只能在部落時期時代使用,部落時期以外的時代不可使用該宣戰理由。

日耳曼文化組成員在首次進行瓦蘭吉冒險時會獲得最多2000支額外事件士兵

,在斯堪的納維亞大陸內每個完全控制的同信仰同文化的伯爵領都能讓士兵數量增加。

【二】事件

在這次DLC中添加了若干非常契合北歐文化的事件與決議,這裡挑出最有代表性的細說。

大奸大惡的模擬器一定少不了大血祭,和其他的決議一樣大血祭會觸發多段情節與抉擇,小到獻祭動物,大到獻祭自己宮廷的囚犯。這個事件能

大幅度提高認同血祭的信徒民眾好感,降低其他民眾的好感度,提高虔誠度。

獨特的斯諾風俗中有立符文石的傳統,依據條件先祖去世、征服土地和提升等級,以此對應立碑先祖、征服、權勢符文石,增加民眾好感、控制力以及徵兵規模。選擇對應伯爵領安置符文石,如果有符文石的伯爵領落在自己宗族之外的人手上,將會被摧毀。

至於選擇神衹崇拜可以說是百利無一害,零花費對自己屬性還有高回報。

翼騎認為事件中最有趣的莫過於是比武審判。言語事件和戰爭無法解決的事務可以透過比武審判解決。

如果接受後兩位角色將為了預先選擇的解決方案進行決鬥,方案包含死亡、金錢、弱牽制和羞辱。

如果犯罪方獲勝,他們將證明自己的清白,如果審判方勝利則執行行動。

觸發審判要求有:雙方都屬於有效的文化,你必須擁有對目標的囚禁理由(將會被消耗),目標不能是你的領主、封臣、你和你封臣的賓客或廷臣。

如果角色不適合親自出戰的也可以被挑戰,只要他們是統治者,能指定一位騎士作為代理騎士參加審判。

當然如果被挑戰方是部落制,而且兩位角色都親自參加決鬥,比武只能選擇戰鬥致死作為解決方案;如果挑戰方用代理騎士參戰,則不能選擇死亡為解決方案。

這個決鬥就和角色的武勇有關,武勇值越大贏面越大,在比武審判中玩家可有三種選擇方案應對每一階段的戰鬥,選擇包含偷襲、嘲諷、言語打擊以及防禦反擊等。優秀的選擇方案可有讓玩家增加獲勝機率,同時影響決鬥雙方角色的壓力與受傷狀態。

DLC小評:28元的DLC就製作量來說是足夠了的(建議大家入手皇家版),但是小半年來也就更新了這麼一個DLC速度還是稍慢了。個別地方還有小bug例如低頻率的人名亂碼,但大體上不會影響玩家體驗。身為北歐領主不要猶豫了,揚帆!起航!速來征服英格蘭!