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《鎮魂街:武神軀》美術設計基礎及靈感,讓你體驗不一樣的遊戲美術

眾所周知,美術設計是遊戲產品的靈魂,人物造型是否亮眼、場景是否賞心悅目、特效酷炫與否,都能很直觀地反映出玩家對這款遊戲的選擇度。有一說一,《鎮魂街:武神軀》的美術質感還是值得說道說道的。畢竟,它承襲的是人氣國漫《鎮魂街》大IP,遊戲美術設計基石和靈感,都來源於《鎮魂街》原著漫畫和動漫。

《鎮魂街》原著,講述了一個人與靈共存亡的虛構時空,所謂靈域,便是那些去世後靈魂尚未散去,留存人間的亡靈們,亡靈如果無法承受現實的悲涼、人心的醜陋,對超度失去希望,便會黑化成為惡靈,惡靈沒有意識,類似於歐美片最愛拍的喪屍,迫害人間。這時候,就需要一座城鎮有一名鎮魂將來守護,斬殺惡靈,守護亡靈。所有寄靈人,都有機會成為鎮魂將,所有寄靈人,都有他們的守護靈,而如果一個寄靈人同時擁有多個守護靈,ta便被視為戰鬥力更強大的武神軀。

在這樣的世界觀之下,針對寄靈人、守護靈的美術設計,就有極大的自由度和想象空間。細心的玩家會發現,遊戲開場小片是一段唯美燃情的水墨畫,記錄了曹家兄弟為何逼迫自己成長強大、洗雪恥辱,寄靈人與守護靈的側影以此閃現。

根據《鎮魂街:武神軀》美術大大的解釋,這段水墨畫是希望呈現遊戲中的三國古風元素,手遊中很多守護靈角色,諸如許褚、典韋、夏侯惇等都來自三國時期;而正式開戰,從角色到戰場的美術設計,則包含不少賽博朋克亞文化色彩,這是因為遊戲裡還有不少守護靈來自西方古神話傳說,地獄三頭犬塞伯洛斯,巴比倫神話中的創世之龍提亞馬特等。

事實上,《鎮魂街》的世界觀描述的是一個平行時空的概念,是中西方文化的一次超時空匯聚。而這款遊戲,也將東方元素與西方元素的美術質感融合到遊戲設計中。

這種東西方美術質感結合的設計,更集中地體現在角色造型上。比如張飛,三國時期最知名的武將之一,美術設計為張飛打造了火紅的毛髮、暗黑色手套,鑲金邊的戰甲,顏色衝撞酷炫亮眼,鎮魂將不怒而威。類似這樣的造型設計比比皆是,將武將的優勢突出,氣勢放大。

《鎮魂街:武神軀》美術大大們,在借鑑了原著漫畫、動漫的人物造型和特徵,同時發揮天馬行空的想象力,在繼承的基礎上進行創新和最佳化,打造出一個個讓人眼前一亮的寄靈人和守護靈。大焦熱測試裡,你都抽中了哪些讓你印象深刻的角色?評論區走一波。