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【遊戲】暴雪嘉年華落幕,一顆炫耀冷飯新星逐漸升起| 獨家專訪

你可能無法追溯游戲重製版的潮流何時興起,但它已經成為遊戲型別的一部分,而這個型別,我們通常稱其為“冷飯”。面對2021暴雪嘉年華落下帷幕,一顆炫耀“冷飯新星”逐漸升起,暴雪用它的實際行動告訴大家:好飯不怕晚,暗黑它來了(《暗黑破壞神2》重製版)。

瞭解時代背景後,重製版遊戲就是當下主流!

前有卡普空、任天堂等日系廠商賣情懷,後有育碧、EA毀遊戲不倦,為什麼廠商如此熱衷於重製版遊戲?

聊一下時代背景。1952年出現電子遊戲雛形,1970年成為商業娛樂媒體,刺激了遊戲娛樂工業發展。而真正被大眾所接受,我個人認為是在1990年前後。

上世紀二三十年代人類還未正式解禁精神生活,甚至很多國家還存在“禁酒令”,哪怕飲酒文化誕生更早,但不可否認“精神生活引發道德滑坡”是普遍存在的認知與問題,幾乎影響了整個世紀。在隨後的日子裡,才慢慢得到改善,而遊戲工業也相同,1980年左右才正式擠進“世界上最獲利的娛樂產業”。

1980年至1990年左右遊戲行業井噴,精神貧瘠幾乎一去不復返。耳熟能詳的遊戲不勝列舉,如1981年的《馬里奧》、1985年的《俄羅斯方塊》、1986年的《塞爾達傳說》、1993年的《極品飛車》、1995年的《實況足球》與1996年的《生化危機》等等……。它們的共同點是,銷量

最低為千萬級別

(可參考《電子遊戲發展史》)。

瞭解了時代背景,就不難理解,隨著時間推移,遊戲

玩家成年化

已是不爭的事實。也就是說,無論你是從何時接觸到的遊戲, “最早不過九零年”。那麼就很好解釋為何遊戲廠商都在推出重製版遊戲:

從遊戲廠商角度出發,服務於這類玩家,你是否認為研發遊戲續作這種高成本,且需要苦思創意,高壓環境打磨美術及音樂等等,不如去改一改經典IP的遊戲畫面,並融入一些貼合現代玩家“口味需求”的遊戲元素更划算?收益更高?顯然,3A跟重製遊戲相比,都已經失去了意義!

當然,遊戲重製“炒冷飯”還有一個前提條件,該遊戲必須是某個型別或玩法中的翹楚,用現代詞彙描述就是“天花板”。

2021年暴雪嘉年華宣佈:《暗黑破壞神2》重製版在年內推出

面對《使命召喚6》、《魔獸爭霸3》與《魔獸世界》經典/重製版逐一納入“冷飯套餐”,《暗黑破壞神2》作為普遍暴雪玩家期望重製的遊戲,終於也盼到了這一天。因為它太過經典,哪怕是2021年的現在依舊有很多玩家在戰網鏖戰,去刷那些還未“畢業”的裝備。

前段時間有幸重溫了《暗黑破壞神2》這款遊戲,並且清晰瞭解到經典遊戲定律:良性BUG。此類BUG不僅不會降低遊戲體驗,還能提高遊戲可玩性,相對掌握難度也很高。例如在面對第二章號稱“暗黑最難”BOSS時,如果你走位嫻熟,可以將督瑞爾卡到右下角石頭旁,並且能夠快速使用Swap BUG改變技能“彈道”(利用快捷鍵切換將近戰攻擊改為遠端),那麼就能輕易將其擊敗。比起《暗黑破壞神3》,前者明顯可玩性更高,探索與挑戰元素更為豐滿與出色。

具備此類良性BUG的遊戲非常多,例如Switch的《塞爾達曠野之息》(穿牆),又或是PS4經典魂遊戲《血源詛咒》(卡圍欄進入禁忌森林)等等,它們是遊戲廠商賦予遊戲的一種“特殊技巧”。

言歸正傳,暴雪一如既往的後知後覺,卡普空已在“重製道路”上領先許久,甚至還推出了重製版的移植版(《生化危機》)。不過還好,《暗黑破壞神2》重製版宣佈推出,“遊戲冷飯圈”現如今幾乎囊括了所有經典遊戲,接近“圓滿”。

“經典與輪迴”是當今主流元素,但如若只是草草趕工,單純拿出經典作品來消費遊戲玩家情懷,這就有些說不過去了。《魔獸爭霸3》重製版就是一個很好的例子,國內外玩家普遍並不認可,Metacritic使用者評分更是低於1分(滿分10分)。如若《暗黑破壞神2》重製版在製作思路上與其相同,“冷飯王”這一桂冠就要被扣到暴雪頭上了,哪怕數量不多,質量低到髮指更不被接受。

最後,你對《暗黑破壞神2》重製版的前景是否看好?