奧推網

選單
遊戲

原神:神秘的“深淵核爆流”,並不算是猴戲,只是合理利用規則

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。

今天聊點有意思的東西,“深淵核爆流”這套玩法其實並不算是猴戲(只是多少有點猴戲成分),主要是利用了深淵規則而已。

現在原神通關深淵主要有這麼幾種套路:

一是,常規組隊,

有C有奶有護盾,正常打穿深淵。絕大部分玩家都是這麼玩的;

二是,奇葩組隊,

主要針對一些特定的深淵環境。有點猴戲,畢竟只有那麼一兩層好用,並不常用;

三是,核爆流隊伍,

這種玩法主要靠的給隊伍堆“暴擊傷害屬性”,然後利用遊戲規則通關深淵。

01

“深淵核爆流”到底是個什麼東西?

說到“核爆”,我覺著現在只要玩過1個月以上原神的玩家就沒有不知道的。不過核爆目前大多會被歸位“猴戲”的範疇。因為核爆套路打出來的傷害確實很可觀,但是套路的實用性畢竟有限,再加上猴戲大多借助了各種藥水和環境,甚至是無盾奶陣容,所以猴戲核爆我們看看就好了。

而“深淵核爆流”的組隊一般會更合理一些,主要是某些關卡不適合核爆的時候,還是需要常規打法過關的。而深淵核爆流一般有著以下特點:

一是,隊伍本身以核爆隊伍為主體或進行微調,主要是在不影響核爆整體體系的情況下,把其中1~2個角色替換為“盾奶角色”。當然班尼特+砂糖的核爆體系不需要這樣;

二是,會給觸發核爆的核心角色瘋狂堆“暴擊傷害”,至少200%爆傷起步,但並非一點暴擊沒有,這點很重要;

這乍一看就特別像是“縮減版的核爆流”,畢竟少了藥水和食物的加成,而且角色加成也會少一些。而且爆傷一旦堆到200%以上,暴擊率往往很低,一般能達到20%以上都算高了。實戰很難出暴擊的話,這樣的核爆有什麼意義呢?

其實很簡單,只需要利用深淵的“存檔重開機制”即可,這樣哪怕第一次過關沒打出暴擊,沒出核爆,直接重開再來一遍就行。之前積累的充能和CD都會保留。因為即便是深淵的後4層,重開也只需要打穿2關即可。

02

“深淵核爆流”有實戰意義嗎?

這樣玩的玩家主要有三種,一是追求“深淵競速”玩家;二是純粹喜歡核爆玩法的玩家;三是為了做“猴戲影片”的UP主。而前兩類玩家都是抱著能正常通關深境螺旋來的,所以這樣的玩法還是有一定實戰意義的。而且本身也沒有吃藥水食物等其他輔助,只是利用了深淵的一個“存檔重開機制”!

而且實際上這種玩法需要的重開次數也不會特別多,畢竟我們並沒有過分追求那種250%甚至更高,乃至近乎完全拋棄暴擊率屬性。只要頭部能多歪幾下暴擊率,一般來說20%暴擊率還是不難的。這樣兩層同時出核爆的最低重開次數也不過25次。而每次所需的時間卻是極短的,甚至25次加起來的時間比我們正常打穿還要少!

03

想嘗試“深淵核爆流”的朋友請注意!

這套玩法打深淵確實足夠的簡單粗暴,過關體驗也確實爽快。畢竟只需要看著螢幕上蹦出一個或幾個驚人的數字之後,這關就通過了。但是沒研究過的朋友想上手還是要注意一些地方的:

核爆是有著嚴謹的操作玩法的,手殘的朋友還是算了。尤其是打某些怪物比較多的關卡時,操作失誤的結果往往就是得重來;

核爆對暴擊傷害屬性是有很高要求的,就像前面提到的,如果主C連200%

暴傷

,20%暴擊率都搞不出來的話,我建議還是算了,秒不掉怪物的話就尷尬了!

核爆對攻擊力屬性的要求很高。畢竟核爆隊打得都是增幅,主C攻擊力不給力也是不行的。所以對核爆隊而言,對聖遺物詞條的需求度是這樣的“暴擊傷害>百分比攻擊力>數值攻擊力>暴擊率”!

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選下面的“藍色字型”加個關注。我是OV小風一吹,感謝大家觀看。

想了解更多精彩內容,快來關注

OV小風一吹