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從率土之濱到三國志戰略版,大資料殺熟是否存在於slg遊戲領域?

一說到大資料殺熟,消費者必深惡痛絕。那麼,對於slg遊戲的玩家來說,大資料殺熟是否也存在於這一領域。今天刀筆吏就藉此機會,和大家聊聊這個話題。

01

大資料殺熟的定義

比較權威的定義是指,針對於同一商品或者服務,老客戶看到的價格往往要比新客戶更低的現象。

實際上這個定義還是比較保守的,所謂老客戶和新客戶,改換成

充錢越多的客戶

不充錢的小白

,似乎更為合適。

其實刀筆吏有一個更通俗的解釋,所謂的“殺熟”,就是指

喂的越多,它就越貪

以選西瓜為例

瓜農會拍打西瓜,以判斷西瓜是不是熟透了。如果沒有熟透,不能給瓜農帶來利益,這類西瓜就會被留著,並抱有希望。相反,如果西瓜熟了,那麼瓜農就會對西瓜下手,因為這種西瓜能給瓜農帶來更多利益。

熟透的西瓜和沒有熟透的西瓜,本質的區別也就在於熟透的西瓜能夠給予

瓜農更多利益。且這種利益,能夠被無限收割,直到完全被收割完,也就是瓜農將西瓜賣出的那一刻。

類比到大資料殺熟,也是如此,在一個商店裡面,充了錢,成為了會員,也就和熟透的西瓜沒有區別了。相反,不充會員,不充錢,只要經常來,就一直是那個被抱有希望的西瓜,待遇也就不同了。

不知從何時起,客戶和消費者之間的關係變成了這樣。而在十年前,

老客戶屬於上帝級別的,提升服務還來不及,又哪來的殺熟

。至於原因,刀筆吏就不做分析了,我們主要談的是在slg遊戲領域是否存在這樣的現象。

02

slg遊戲領域是否存在大資料殺熟

要想回答這個問題,就必須要弄明白slg遊戲領域,玩家的消費模式。

按道理來講,slg遊戲作為一個開放式的沙盤類遊戲,刺激玩家消費的地方並不多。也就不存在大資料殺熟,反而會想方設法留住玩家。但別忘了,抽卡是slg遊戲的共性,從率土之濱到三國志戰略版,再到騰訊的鴻圖之下,都是以抽卡為主要的氪金點。

如果有殺熟的話,那必定是在抽卡上,這一點不言自明。而殺熟地表現,即是

充的錢越多,抽到橙將的機率越低

,或者出核心的機率越低

這時候,多數slg玩家口中的“鎖將”就成為了殺熟的代名詞。

鎖將,幾乎是slg遊戲領域的共性。為什麼這樣說呢?再良心的遊戲,都要盈利,slg遊戲也是如此。而抽卡就是它的唯一盈利點,卡都給你了,不鎖一兩個,拿什麼來刺激消費?

所以,鎖將是毋庸置疑的,不管官方怎麼去解釋?怎麼把鍋甩給機率,咱們的內心都是心知肚明的。玩這類遊戲,也就做好了被“殺熟”的準備。

問題的核心在於:

你的“殺熟”有沒有度?

03

多款slg遊戲“殺熟”程度分析

作為一個率土之濱五年,以及三國志戰略版兩年,和鴻圖之下一年的老玩家,刀筆吏幾乎玩過現在市面上所有的slg遊戲。大廠小廠,都接觸過。以個人經驗,對此做個分析。

率土之濱——賬號保值

率土之濱,作為國內首個slg遊戲,其“殺熟”在寶物系統上是最明顯,也是最急切的。也正是因為這件事,觸及到了玩家的根本,最終進行了平衡。但“殺熟”終歸是“殺熟”,率土的好處在於賬號保值。

自帶的藏寶閣系統,即便為策劃送了很多MONEY,想要棄坑時,也可以透過藏寶閣轉讓,不會有太大虧損。這也使得率土之濱的殺熟,能夠被玩家所接受。

神將三國——福利太多

這款由4399運營的神將三國,憑藉自身的粉絲量,公測不多久即吸引了大批slg玩家。不過,由於是畫風所限,玩家質量和率土之濱、三國志戰略版都不能批。“殺熟”,在其遊戲中顯得更為明顯。

基本每個賽季,甚至是每個節日,都會有類似的活動。透過活動,來滿足玩家獲得核心將的渴望。正是這些福利,使得4399的殺熟模式,一樣可以被接受。

鴻圖之下——氪金變強

帶有濃厚鵝廠氣息的遊戲,“殺熟”更是不用多說。好在,鎖將是有瓶頸的,從抽卡的機率來看,似乎遵循著充得越多,出橙機率越高的現象。換句話說,充得越多,也就越強,有這個邏輯存在,自然也讓玩家樂得充了。

三國志戰略版——平衡

多年的slg遊戲經歷,刀筆吏可以很負責任地說,三國志戰略版目前應該是最良心的。而其良心的原因,不是賬號保值,也不是說充的越多就越強。關鍵在於:平衡。

首先是兵種剋制,各個兵種之間的相剋,很大程度上能夠抵消滿紅武將和白板武將的差距。

其次是四星神將的存在,如朱儁、黃權之類的武將,合理搭配完全可以和滿紅隊伍一較高下,而且數值也不弱於五星白板。三國志戰略版,目前能一直領跑slg系列遊戲,其原因也在於此。

總結:slg遊戲一種需要長期運營地遊戲,“殺熟”的存在是玩家可以接受的,前提是不影響到遊戲體驗。而部分小廠的遊戲,吃相就畢竟難看,或是無止境地增加卡池深度,或是鎖將鎖得太直接,或是透過增強土地難度逼氪,其結果就是走不遠。類似的教訓,也是在給大廠敲響了警鐘