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《鍵盤俠大會》面前的岔路

文無第一,武無第二,這句話是有道理的。

文無第一,武無第二,這句話是有道理的。

作者:二鬧

虎牙出品的電競版吐槽大會《鍵盤俠大會》取得的效果不錯,至今,該節目剛剛上線兩期,不算直播觀眾,影片播放量已經超過30萬,在社交媒體中的話題閱讀量超過6700萬,熱度可見一斑。

作為《吐槽大會》的“電競版”,《鍵盤俠大會》在節目內容上延續了“吐槽”的傳統,各種觀眾並不知曉的“黑料”再加上MLXG、Ning等一票行業知名退役選手的參與,自然吸引了大量觀眾,而這些嘉賓的自黑與吐槽,也收穫了不少觀眾的好評。

當然,這種“挖黑料”綜藝節目內容本身就相對敏感,因此《鍵盤俠大會》收穫的評價也有褒有貶,除了一些嘉賓自爆黑料再度“翻紅”以外,也有不少嘉賓甚至整個節目遭到了部分觀眾粉絲的炮轟。這讓筆者想起了之前《吐槽大會》體育專場引起的大規模爭議,有了這個前車之鑑,我們有必要客觀、辯證地看待《鍵盤俠大會》這檔節目的存在以及未來。

圖片:來自網路

在《鍵盤俠大會》之前,行業內已經存在大量的電競綜藝節目了,比如《穩住姐來C》、《解說新勢力》等,不過《鍵盤俠大會》與之前這些綜藝相比又有些不同,後者的娛樂屬性更加明顯,在電競行業中也還是獨一檔。因此,《鍵盤俠大會》的誕生不僅是對當下電競綜藝節目的豐富,同時也為電競綜藝增添了“新品種”。

《鍵盤俠大會》對電競綜藝節目種類的豐富,對行業是有價值的。電競綜藝由於其攜帶一定的娛樂屬性,加上電競IP的引流,很容易幫助參與人群提升曝光度,而電競綜藝種類的豐富,也便於參與人群增設標籤。

大部分退役選手、甚至現役選手,都在從事直播事業,前者更是轉型成為職業主播。這些選手在直播中都攜帶著不同的標籤,例如部分選手打造技術流主播標籤、部分主播打造專業解說標籤、部分主播則打造娛樂“整活”標籤,他們透過不同的人設、標籤來吸引不同型別的觀眾,構建起自己的內容壁壘。而不同型別的綜藝節目,則能夠幫助這些從事直播行業的選手在打造標籤上對症下藥。因此,《鍵盤俠大會》大會也被不少觀眾戲稱為“過氣主播翻紅大會”,不少參與嘉賓都透過這一綜藝節目來豐富自身的人設,吸引更多的粉絲觀眾。

退役職業選手本就需要更多的知名度與曝光度,逐漸豐富的電競綜藝內容也能夠反哺這類人群的直播業務,讓他們的退役轉型道路更加平坦。對於行業來說,豐富的電競綜藝搭配選手職業發展需求,也有助於幫助行業消除電競職業選手的“朝露”標籤,讓電競這碗飯更耐吃。

與此同時,隨著電競綜藝的種類逐漸豐富,選秀類節目、吐槽類節目其實也更容易讓電競內容出圈。對外界人群來說,此類節目相比電競賽事收看門檻更低,呈現電競內容的形式也更喜聞樂見,這自然有助於電競品牌跨圈層傳播,提升行業影響力。

從大的方面看,行業對電競綜藝內容的探索與嘗試,對選手群體的發展、對行業來說都有著不小的利好。但是,僅憑大方向的價值我們很難去判斷《鍵盤俠大會》的自身價值,再加上《吐槽大會》體育專場的前車之鑑,《鍵盤俠大會》此類節目會對電競行業帶來哪些影響還需要具體問題具體分析。

《鍵盤俠大會》有何價值?

《吐槽大會》體育專場的爭議事件眾所周知。由於當時體育專場上半場引起的爭議,下半場節目也“胎死腹中”,事後有媒體披露,節目被腰斬的原因來自“看不見的手”,因此有不少觀眾吐槽傳統體育的“玻璃心”。但事實上,這並非完全是傳統體育行業臉皮薄,體娛結合本身其實也缺少一定的容錯率。

體育行業本身就具有明顯的競技屬性,而非娛樂屬性,行業形象也更加嚴肅。以電競行業為例,類似《穩住姐來C》、《解說新勢力》這些節目,雖然嚴格意義上來講也屬於綜藝娛樂節目,但是這些節目仍然攜帶著為行業造血、為行業正向宣傳的功能。但是娛樂屬性過於明顯的綜藝節目卻很難起到上述作用。因此,這些娛樂屬性過於明顯的節目不受行業待見並不令人意外。

另外,有句俗話說“文無第一,武無第二”,在以競技為核心的行業中,其實選手們都攜帶著明顯的成績光環以及實力光環,這是衡量整個行業選手群體的硬標準,因此,當這部分人群出現在類似《吐槽大會》或者《鍵盤俠大會》這種娛樂屬性明顯且內容又相對敏感節目中時,會出現“以文評武”的現象,這種現象必然會帶來較大的爭議。

而且一些綜藝娛樂節目為了擴大自身影響力,甚至是博眼球,也會盡量製造更多的噱頭,例如《鍵盤俠大會》對IG現役選手Baolan的吐槽,便引起了大量粉絲的不滿。誠然,電競行業目前上層建築還並不完善,此類節目還不容易受到“看不見的手”影響,但是這並不意味著電競版吐槽大會就沒有重蹈《吐槽大會》覆轍的風險。

因此,如今出《鍵盤俠大會》面對的更像是岔路口,一條路是擺脫現役人群,專注於退役選手的道路,如果《鍵盤俠大會》走上這條路,其實娛樂性內容對電競這個競技性行業的衝擊還不會太過明顯,但是退役選手相比現役選手在曝光度上略有短板。另一條是廣泛吸引現役職業選手參加,這條路帶來最顯著的價值就是曝光與關注度,但是風險也要更明顯。正如上文所述,現役職業選手人群仍然以成績、實力為硬性衡量標準,參與此類“以文評武”的娛樂節目極容易引起爭議,同時,現役職業選手參與娛樂屬性較強的綜藝節目也並不利於這些選手以及背後的俱樂部塑造專業化的品牌形象,容易讓觀眾粉絲形成“不務正業”的印象,甚至給行業帶來“娛樂至上”的風氣。

這樣看來,對於行業來說,或許《鍵盤俠大會》專注於退役人群更妥當,這一方面能保證節目的娛樂性,另一方面也不至於引起一些難以解決的爭議,以及因為這些爭議而影響行業形象。

在觀眾看來,體育賽事可能也算是娛樂節目,但是競技體育的本質並非是娛樂,商業價值也非源自娛樂。因此,在體娛結合的過程中,雙方都應該恪守一把標尺,尤其是在電競行業仍未發展成熟的狀態下,從業人群更容易被一些流量至上的綜藝節目帶偏。這樣看來,現役選手、從業者,在對待《鍵盤俠大會》此類娛樂屬性較強、內容攜帶一定風險的綜藝節目時,應當保持慎重態度,在愛惜自己羽毛的同時,愛惜整個行業的羽毛。