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李逍遙上線值不值得入手?英雄強度如何?

曜的新面板李逍遙上線也有幾天了,其實整體而言這款面板上線之前爭議還是挺大的,因為《仙劍奇俠傳》畢竟是個大IP,可惜我的童年並不是遊戲,而是電視劇版的《仙劍奇俠傳三》。經過了解,這款面板應該是與《仙劍奇俠傳一》遊戲中的李逍遙聯動的,下面來看看整體面板表現吧。

人物建模:

完完全全致敬了遊戲版仙劍奇俠傳一的李逍遙,不能說是非常相似只能說是一模一樣。其實整體對於這款面板建模爭議還是挺大的,因為人物臉型有些像至尊寶,但是動作又有些像李白,這就使得很多小夥伴覺得建模不夠用心。但是我覺得無可厚非,畢竟打遊戲沒人看臉。

普通攻擊特效:

正常普通攻擊是黃色的特效,強化普通攻擊有巨劍插入地下,我覺得這個做的還算不錯,畢竟直接硬核的改變方式使得視覺上都衝擊力很強。

一技能特效:

一技能是有固定的八卦陣的效果,強化一技能顯示劍陣的效果,作為一款限定面板,表現可圈可點,雖然算不上多出色,但是表現可以說對得起這個價位。

二技能特效:

二技能效果比一技能略遜一籌,倒是頗有御劍飛行的感覺,畢竟曜二技能上面能動特效的地方不多,這一點我覺得還行。

大招特效:

大招則是爭議點最大的地方,正常的回去劍陣可以理解,但是突然一個光頭大漢拿葫蘆砸下去顯得有些違和和掉價。但是我的舍友卻說這款面板特別用心,這是李逍遙在遊戲中的大招“酒神咒”,整體表現一模一樣,他是一名仙劍玩家,看到大招差點就淚目了。

其實還有一些小彩蛋,比如遊戲中的李逍遙死後會顯示“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧”,而曜死後也會顯示這樣的話語。尤其是葫蘆和劍充斥著整個元素,這些都是對原版遊戲的致敬。

對於英雄版本理解:

曜是一個非常吃操作、意識的英雄,整體強度考驗的的是對出裝的理解和能否控制敵人的野區快速發育起來。核心打法是邊路懲擊流,憑藉著機動性和高額的連招傷害以及懲擊刷光對方野區。只要有思路,那麼就可以極大程度形成經濟壓制,只要經濟壓制有了,曜即便是出肉傷害也高的離譜!

很多小夥伴玩曜傷害刮痧是因為裝備的失誤,有的裝備推薦是暗影戰斧和冰痕之握的組合,有的是暗影戰斧和極寒風暴的組合,其實都看對面陣容,如果打線上消耗,那麼這兩個搭配都無可厚非。但是如果你要玩遊走爆發,那麼宗師之力提供的暴擊加成要比冰痕之握好得多。但是這樣一來出來宗師之力的曜又特別脆,所以意識、操作都得控制好。

英雄技能理解:

曜整體而言就是依靠技能打傷害,核心輸出是大招,因為前期魔抗普遍低,大招兩段炸的傷害非常疼,在前期連招儘量使用大招打核心輸出,一技能主清線發育。一般打拉扯需要注意技能的CD時間,雖然大招CD時間最長,但是可以利用三層被動重新整理大招來達到再次釋放,很多時候都是身上掛上兩層被動使用11或者是33達到傷害最大化,二技能僅僅只是用來位移和強化普通攻擊協助技能的釋放。

英雄連招推薦:

兩層被動:221A33

這是一套消耗連招,兩層被動的情況下透過22進場並且刷新出強化普通攻擊打出去,還可以對敵人造成擊飛,強化普通攻擊之後能量變成一格,然後接一技能輸出接22收尾。主打進場消耗和全身而退,能打出一段二技能擊飛和強化普通攻擊以及一段大招的傷害,人群中消耗的時候使用效果最好。

兩層被動:221A31A

這是一套連招突進過去打爆發的連招,原理是依舊利用二技能近身強化普通攻擊打輸出,然後一技能接大招重新整理技能CD,這時候繼續一技能打輸出和強化普通攻擊首位。兩次普通攻擊配合宗師之力都暴擊加成傷害很高,切C非常的強勢。

兩層被動:33A211A

逃跑反殺連招,掛上兩層被動,敵人追你直接兩段大招回去打輸出,然後接21重新整理技能CD時間繼續1A打連招傷害,這是一套最普遍的連招也是最常用的,傷害也是最高的。

解析:其實曜並不是哪裡亮了點哪裡,主要是打拉扯和一套技能的消耗,爆發傷害是依靠經濟點給拉起來的,所以整體的強度才比較高的。當然如果你新手上路,推薦前期主3消耗,中後期主1打輸出,重新整理技能CD之後就這樣打。

結語:

本期內容給大家的是曜面板和連招思路,下期內容給大家說說思路打法,感興趣的小夥伴可以點個關注,我們下期再見咯。