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​王者榮耀這個遊戲雙方ob,團戰的關鍵就是經濟差和經驗差

王者榮耀這個遊戲雙方ob,團戰的關鍵就是經濟差和經驗差

首推大喬,可以更好的運營兵線,在後期團隊經濟起來之後極為重要。在王者榮耀後期,逆風的一方往往要處理一路以上的超級兵。這就意味著一直有人要帶線,逆風的一方要在視野劣勢的情況下人少打人多打贏團戰,拿下龍,再運出兵線,最後在敵方高地打贏團戰才能勝利。大喬基本上在翻盤的每一步中都有巨大的作用。

越後期的英雄肯定牛啊,舉幾個後期最吊的存在,什麼孫尚香,呂布,諸葛亮等等,到後面都是一打五的存在,當然這些後期比較無敵的英雄,還需要玩家能操作起來,所以並不能作為這個問題的標準答案,不具有普遍性。標準答案:孫臏,大喬。孫臏:逆風之王,技能放的好完全可以3打5。大喬同理,但是難度比孫臏高,風險高。論分段我只講巔峰高階局1900+那種局夠了,首先前提是逆風局,有人說概念錯誤 能守塔不代表能翻盤 不敢苟同,我覺得能守塔你才配翻盤。

你要記住王者榮耀這個遊戲雙方ob,團戰的關鍵就是經濟差和經驗差。而因為個人發揮或者團戰配合打贏順風邊的暫且不論,的確是有,因為手遊還是有很大的微操的高階局還有各種絕活哥,逆風找機會還是能有很多操作的。這裡我只講逆風局要翻盤,守家是重中之重,既然逆風局就說明大多數情況下對面裝備buff等級都領先己方,只有你能守家塔不掉對面推線我守塔,對面收自家野區我守塔,對面9分鐘拉我們三千,我守塔後對面拉我們五千。

繼續,對面20分鐘拉我們6千,我們主要c位也有六神在死守高地,對面急了衝我們我們反打這才是翻盤的關鍵,這還沒考慮各種絕活哥的操作上限。周瑜,干將,王昭君,姜子牙,沈夢溪,李信,花木蘭,鏡,甚至孫臏,奶媽,元歌等等,你能守家就是為逆風隊友爭取發育時間。

而上面有個說司馬懿火舞的,我就想說,逆風局你連清線都不配對面拿個周瑜張良你能做什麼啊你,還爆發呢。前期逆風有被動加經驗,不讓等級差拉開太大。中期逆風能安全處理兵線,一技能減雙抗來緩解隊友逆風輸出不足的情況。後期逆風可能會處理不了兵線,但是傷害高啊,一個閃大刮中c位就結束團戰了。別天天指望什麼一兩個人操作五個人,對面能把你打到逆風,說明對面水平不會差,與其期待奇蹟團,不如看姜子牙樸實無華的一個大閃。