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會玩的刺客,經濟一定是全場最高的,還等刺客起來?

會玩的刺客,經濟一定是全場最高的,還等刺客起來?

首先,墨子也是我最常用的英雄之一,感覺墨子最大的問題,就是不擅長打大型團戰。2v2,3v3的團戰,墨子的威力十分恐怖,每個小技能都是控,大閃用好,直接定兩個,對面鐵定爆炸。但是,團戰總人數超過8個,墨子技能前後搖長的缺點,會被放大,打團,只能靠遠端二技能消耗,大招,根本不敢開,盾也疊不起來。新版本很多英雄,可以在墨子大招裡放技能,比如,我大招控了一個凱,結果他在眩暈間隙中用出了二技能,這對墨子來說,就是災難性削弱。

而且墨子所有的控制都不是指向性的,前搖也都長,所以最好找個有穩定控制技能的隊友。有個玩法是中單墨子、輔助半肉姜子牙、射手守約。姜子牙前期可以幫墨子快速清兵,可以給人掛減速和減抗,能讓墨子的命中率和傷害大大提升,百里只要打固定靶就好了,極其噁心。

用這個套路在低星王者局勝率還挺高的,只是會玩的百里和姜子牙太少了。會玩的刺客,經濟一定是全場最高的,還等刺客起來?刺客打的就是經濟壓制,打的前中期節奏!自己方刺客如果前期沒起來,大多是因為對面打野更強,而你所謂的靠後期刺客翻盤,說白了,就是大家都六神裝了,這種都六神裝的陣容後期打團,壓根也不是看刺客,那是看哪邊控制多,前排抗的住。

舉個例子,對面陣容,玄策,滷蛋,米萊迪,凱,孫臏,而我方,瀾,廉頗,小喬,狄仁傑,鬼谷子或者張飛,牛魔啥的,就算對面玄策再厲害,只要苟到後期都六神裝,那你們翻盤機率肯定高,但是和你們刺客會玩,有毛關係…一個刺客前中期經濟起不來,就已經廢了,後期就算打野翻盤,那也是陣容的原因!

有的陣容,後期強,有的前中期強…但是後期刺客肯定都弱,就像瀾,鏡這樣t0打野,包括露露這種爆發高的,都是中期發力,後期疲軟…更別說李白,阿珂,玄策,雲中君這種下水道英雄,我主玩打野,三年多前就拿到這幾個英雄省前十的標,我現在玩打野,最怕就是隊友拖節奏拖後期…幾十星的局,隊友不浪,跟著我節奏走,十分鐘就差不多結束了…後期刺客容易被翻盤才是真的。