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《福爾摩斯:第一章》好評如潮,開放世界+解密探索或成主旋律?

前些日子,由Frogwares所製作的偵探題材《夏洛克福爾摩斯第一章》向外界放出試玩版,根據試玩版放出的內容來看,一向以線性敘事的福爾摩斯系列作品在《第一章》中首次採用開放世界主體,玩家將在遊戲中的開放世界體驗解密玩法所帶來的快感。

如今,開放世界+解密探索已成很多玩家十分熱愛的主旋律玩法,越來越多的廠商會選擇將這一組合玩法加入自家遊戲中,而近期公測且做出突破性創新的《夢幻新誅仙》則很值得一提。作作為《誅仙》IP旗下的旗艦級仙俠手遊,新夢誅除了完美還原《誅仙》原著經典角色、場景外,還在玩法上進行了融合創新,從採摘烹飪再到周遊神州,新夢誅的世界很大很廣,玩家能在其中做的事情也很多。

為了能給玩家遊歷仙俠世界時增添些許樂趣,新夢誅推出解密玩法“奇緣”,玩家在遊戲中所做出的的任意行為都有可能會觸發“奇遇”,哪怕是在天上飛,哪怕是在地上跑,都有可能撞見各類NPC與他們背後“稀奇古怪”的事情,而玩家要做的,就是在有限的時間裡透過自己的判斷作出對的決定。

為了能讓玩家的遊玩有條不紊循序漸進,新夢誅將“奇緣”系統劃分為包括仙途、妙趣、傳說、百業在內的多種不同型別。對於一些情商較高的玩家而言,只要多碰見幾次“奇緣”便可滲透其中的奧秘,並能根據不同場景作出不同判斷,這類玩家最後往往能夠利用巧妙的回答避免戰鬥的同時拿到獎勵。不用付出還能拿到獎勵,如此兩全其美才能叫做真正意義上的“奇緣”。

不過,所謂的“奇緣”與任務系統雖然形似但卻有著很大的差別,玩家在《夢幻新誅仙》的仙俠世界裡可以隨心所欲隨時隨地的接任務做任務並獲得酬勞,可“奇緣”系統卻不同。所謂“奇緣”很看重其中的“緣”字,當緣分到了之後,幸運的玩家哪怕走在路上都有可能撞見“機遇”,可若是緣分沒到,就算在怎麼努力也很難撞見。怎麼樣,這樣可遇不可求的“奇緣”系統是不是有一種武俠小說男主平平無奇但獲得神仙珍寶後卻一飛沖天的既視感了呢?

在開放世界進行探索解密確實非常吸引人,相信隨著“奇緣”系統得出,肯定能夠很好地提升玩家的情商與判斷力。如今,《夢幻新誅仙》已於6月25日正式開啟公測,倘若你也想體驗如此有趣的“奇緣”,那麼不妨趕緊進入遊戲前往夢幻的仙俠世界尋找屬於你的“仙緣”。