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萬代南夢宮“親兒子”出場!《緋紅結系》遊戲搭配動漫出擊!

怎樣的公司才能夠被稱為是“日本支柱企業”?腦海裡浮現出來的有哪幾個名字?任天堂?索尼?還是萬代南夢宮?老任和索尼各位都比較熟悉了,自家的主機和獨佔遊戲也是玩風生水起,但萬代南夢宮在很多人的印象中,只是知道在很多遊戲開場畫面中出現過對應的LOGO,卻從未真正瞭解過這個企業到底有什麼背景。這次就帶各位來簡單回顧一下強大的萬代南夢宮,並且解讀一下這家企業現如今的遊戲發展情況。

南夢宮和萬代本來是兩家公司,前者在各個平臺上都有比較知名的IP代表作,像最早的FC上的《吃豆人》和《小蜜蜂》就是出自南夢宮之手,並且在街機、FC等諸多領域都有著不俗的成績。

而後者萬代是日本比較早的玩具供應商和動畫周邊的廠家,這兩家企業是在2005年進行的合併,最終命名為萬代南夢宮。現如今這個合併後的企業也相繼帶來了玩家們熟知的《噬神者》系列、《傳說》系列(部分地區翻譯為“傳奇”)、《噬血程式碼(Code Vein)》等等,並且在遊戲圈的口碑都相當不錯。同時因為萬代本身的基礎,也讓手辦領域逐漸熱鬧了起來。

其實各位透過萬代南夢宮的這幾個原創IP遊戲可以看出,他們比較擅長和專注的還是二次元風格,甚至不惜成本搭配遊戲製作出同名的動漫,如此大手筆的製作肯定也只有原創IP的親兒子才能獨享,最近就有這麼一個“親兒子”遊戲的熱度較高,估計玩家們也都比較熟悉,那就是《緋紅結系》。(據說這款遊戲的開發團隊中包含上面提到的《噬神者》《傳說》《噬血程式碼》的核心成員,質量和玩法方面固然是不用擔心了)

《緋紅結系》的畫風依然是走的二次元,因為遊戲的背景設定在了“近未來時代”,所以遊戲內的場景建築稍微有點“賽博朋克”的感覺,再加上游戲內的角色會使用一種叫做“超腦力”的技能,又被玩家稱為是“腦朋克”。

想要在現如今的遊戲市場中脫穎而出,很顯然必須要有點新東西才行,《緋紅結系》採用了雙主角的設定,男女主人公各一位。不要以為這兩個主角只是常見的性別不同,其他方面全都套用一套系統。根據現階段的資訊和試玩影片得知,這兩位主角在攻擊、動作和技能方面也是完全不同,簡單來說的話,就是男主更加偏向於近戰攻擊,而女主更擅長遠端消耗,這也就代表著《緋紅結系》會有劇情和操作雙重的體驗。

接著再來說一下這款遊戲核心的“戰鬥系統”,包括常規的普通攻擊、念力技和SAS(超腦力),前兩個攻擊都是由主角本體來完成,SAS效果是需要小隊成員輔助釋放,有可以讓攻擊效果附加額外屬性的SAS,還有可以在地圖探索的時候發現隱藏內容的能力。看一款遊戲的戰鬥系統是否達標,最直接的感受就是暢快感和打擊感,《緋紅結系》中合理利用普攻和念力技,再穿插恰當的SAS效果,可以讓你的連招一氣呵成,而且還有攻擊過程中的慢動作鏡頭特寫,使得整個攻擊過程有了更強的頓挫感,以便達到最佳的打擊反饋。

其實除了雙角色和打鬥系統以外,這款遊戲的一些怪物設定也非常有意思,官方統一命名為“怪異”。本來我還覺得納悶呢,當看到部分怪物的外觀設定,我也是明白了萬代南夢宮的命名含義,確實是夠怪異的,能夠想出這種藝術外觀的怪物設定,也算是鬼才了吧?

最後就是遊戲的劇情內容了,因為7月份同名TV動畫才會開播,所以在一些試玩影片中並沒有太清晰展現出遊戲的劇情線,主要目的還是讓玩家們大概瞭解遊戲的戰鬥系統和畫面表現。正因為這款遊戲有同名TV動畫的加持,劇情方面恰好就變成了最不用擔心的地方,起碼目前豐富度極高的SAS成長系統和未來世界就足夠滿足大多數RPG愛好者的探索需求。

目前這款遊戲已經在Xbox等各大遊戲平臺開始發售,當然最推薦的還是大家遊玩Xbox版本,手柄絲滑爽快的手感能為大家帶來最極致的戰鬥享受。至少目前看來,《緋紅結系》的期待值和遊戲質量都相當高,雙主角和雙線劇情、腦朋克風格和SAS系統等等,都會成為吸引玩家的要素,如果你也喜歡這類動作RPG遊戲的話,不妨一起去體驗一下。