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《惡靈附身2》飯前飯後慎入

《惡靈附身2》是由Tango Gameworks製作、Bethesda發行的一款恐怖動作冒險遊戲,是生化危機之父——三上真司打造的《惡靈附身》的續作。遊戲仍然由前作角色作為主角,透過“Stem”儀器探索主角塞巴斯蒂安與其女兒的內心世界,各種猙獰的怪物登場挑戰玩家的膽量,另外還包括前作主角的搭檔。

暢遊在這個半開放式世界的過程是激動人心的。珍貴的物資和致命的危險都安靜地隱藏在地圖各個角落,散發著宛如潘多拉之盒般神秘而誘人的氣息。由於每一張半開放式地圖的尺寸都非常有限,開發者也因此有機會將這個世界的每一個角落都打磨得盡善盡美,探索過程自始至終都保持著強烈的新鮮感。此外,體量有限的半開放式地圖還很好地維持了線性遊戲有條不紊的節奏,不至於讓你陷入汪洋大海般的支線和蒐集品中無法自拔。

這款遊戲中最恐怖、設計最天馬行空的關卡也基本上集中在幾個可選擇性觸發的支線任務當中。在這裡,你將直面任何常規武器都無法與之對抗的超自然力量,而你的應對辦法只有躲、跑、或者引頸受戮。遺憾的是,只有在非常早期的時候,這類關卡才能達成最理想的效果——其驚嚇手段從中後期開始就變得越來越套路化,也逐漸跟不上玩家隨著遊戲推進慢慢成長起來的心理承受能力。

不論是戰鬥還是潛行,這一代《惡靈附身》均出現了大幅最佳化,其操作靈活程度大致介於《生化5》和《生化6》之間。而塞巴斯蒂安的戰鬥力雖說還不至於強大到克里斯或者里昂這種“超級英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在標準難度下,正常流程中獲得的彈藥物資和能力成長,足以讓你有實力正面對抗幾乎所有敵人——而這樣的生存壓力甚至比初代的最低難度還要低。

除了操作手感這類體驗層面上的進化之外,更加強大的角色成長體系和武器改造系統也讓塞巴斯蒂安在遊戲流程中變得更加可靠。值得注意的是,由於敵人和資源不會重置,單一週目中可獲得的資源總量其實是恆定的;而遊戲中最強大的個人能力、最厲害的超級武器、以及各個武器的終極改造,在正常情況下也只能等到二週目的時候才有條件解鎖。而這也在很大程度上賦予了本作較強的可重複遊玩價值。

考慮到角色能力成長和生存資源積累的速度其實大幅超過了流程中關卡難度的提升,遊戲中後期的壓迫感和恐怖氣氛也因此註定會變得越來越單薄。這部作品在把玩家嚇尿褲子方面的造詣肯定比不過完全無法反抗的《逃生》;在平衡恐怖氣氛與動作元素的技巧方面,也大致比《生化危機7》低一個層級。當然,我們並不能因此就判定《惡靈附身2》的素質比另外兩者更低——對於更加偏愛動作性和戰鬥樂趣的玩家來說,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖遊戲中最令人滿意的一款。