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《突出重圍》:本作的基本玩法較簡單,花樣都著落在關卡的設計上

今天給大家介紹一下《突出重圍:出擊》這款遊戲,剛開始看到這個遊戲名字時,一度以為這是一個類似《荒野行動》或《穿越火線手機版》這樣的手機FPS遊戲,但實際上,熱熱鬧鬧的背景只存在於設定中,本作實際上是一款需要玩家運籌帷幄進行決策的解謎遊戲。

遊戲中玩家需利用自己的策略和地圖中的道具,選擇合理的路線躲開守衛,或乾脆繞到背後消滅他們。最終玩家透過到達指定地點完成任務。

主角戰鬥力非常水,只要和守衛正面對上就會被砍翻,所以玩家如果想擊敗守衛,必須選擇恰當的路線,從對方背面或側面出擊。

這其實有點像《恥辱》、《殺手》等很多不鼓勵正面對抗的暗殺類遊戲的玩法。事實上,《殺手》此前還真出過一個與本作玩法幾乎相同的手遊,名為《殺手:GO》。而《古墓麗影》系列也有同樣玩法的解謎手遊,名為《勞拉:GO》。那麼這種玩法能夠滿足玩家們的需要嗎?

《突出重圍:出擊》和《殺手:GO》、《勞拉:GO》本來就是同一系列的遊戲,均由SE旗下工作室開發,只不過國內習慣譯名把前者標題中的“GO”翻譯了出來,後兩者沒有,顯得格式不太統一,所以玩法上可以說一脈相承,沒有什麼突破性的變化。不過對比之下,發售較晚的本作在很多地方還算是青出於藍,除了畫面的提升外,玩法上取消了“只要被警衛看到馬上就被打飛”的噁心設定,警衛移動速度和主角相同,既豐富了關卡設計,空間也更能讓玩家接受;而難度上合理降低,對一些耐心不足的玩家也能了做安撫。

一款解謎小品,還是手遊,我們自然不會期待能在遊戲中獲得什麼視聽享受,不過遊戲做得還算讓人舒服:畫風渾然一體,技能的釋放富有科技感。

當玩家陣亡或成功消滅敵人時會播放一段戰鬥小動畫,如果願意,腦補出一場精彩的交鋒對戰也無不可。而作為一款顯然是“先有玩法後寫故事”的遊戲,其背景設定和玩法結合也做的不錯。遊戲設定上採用賽博朋克元素,玩家要對抗未來世界的罪惡勢力揭開陰謀。藉助科幻背景,“為什麼要躲開警衛衝到終點”在作品中得到了合理的解釋。而認真編寫、氣氛營造出色的劇情,也可算作對完成解謎開啟後續關卡玩家的小獎賞。

只不過,單純喜歡賽博朋克元素,想在《突出重圍:出擊》中感受劇情,體驗恐怕不會太好。解謎玩法本身頗為硬核,只有參與到認真解謎的過程中,才能真正沉浸到遊戲營造的氛圍裡。

《突出重圍:出擊》的基本玩法比較簡單,花樣都著落在關卡的具體設計上。製作組顯然也看到了這裡隱藏的巨大潛能,在遊戲中玩家被允許創造自己的迷宮,並與其他玩家分享。

結語:

總體來看,本作的優點還是比較突出的,成熟的解謎玩法與中上水準的關卡設計都為本作加分不少,雖然仍存在不少的小瑕疵,但是對於部分玩家而言影響不大,所以感興趣的玩家可以去嘗試一下,或許還能發現本作的魅力。