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西風遊戲:我居然在一款開放世界遊戲中,體驗到了“尾行玩法”

西風遊戲,一份鳩佔鵲巢之後變得格外正經的遊戲資訊

#休伯利安鍋爐房#

本文編輯:貌似很帥,但實際上僅僅是一個“高階打工人”的、在鍋爐房中沒有任何地位的精分艦長。

在《原神》V2。0版本推出的稻妻地區主線劇情關卡

【不動鳴神.恆常樂土】

中,“離島”地頭蛇托馬對玩家們提出了一個考驗,要求玩家幫助由異鄉人組成的“萬國商會”解決當前的困境。而在幫助“萬國商會”的過程中,有一個環節是需要玩家跟

隨在一名NPC角色的身後,並且在不被他發現的情況下抵達他藏匿物品的地點。

這個跟蹤的過程並不算複雜,這名NPC角色在整個任務流程中不僅沒有亂走、也沒有多次停下腳步試探。只要玩家們沒有

非常過分地走到他的臉上

,都不會觸發“跟蹤失敗”的條件。但是這畢竟是一個不尋常的遊戲模式

,所以依然有不少的玩家在首次嘗試的時候以失敗告終。

玩家們失敗的原因也是千奇百怪,有的玩家是藏著藏著就找不到目標NPC玩法去了哪裡、有的玩家則是不小心一個箭步撞到了對方的身上。

有些玩家的情況甚至還會更加極端,這邊剛剛接到任務,轉過頭來就發現

目標已經瞪著大眼睛端詳著自己,然後眼神中透露著“任務失敗”幾個大字……

其實,這次在《原神》主線劇情出現的

“跟蹤玩法”

並不少見,很多遊戲中都曾有過類似的玩法。但是,既然提到了這種玩法,自然就不能不提一提

“跟蹤玩法”的巔峰之作——《尾行》系列。

《尾行》系列遊戲

是黃油公司illusion的代表作之一,其遊戲的主要玩法就是由玩家操控著一名“正直”的男性角色尾行著各式各樣的妹子,在經歷一番波折後抵達終點,最終實現“人生大和諧”的目標。

這款遊戲不同於illusion其他遊戲般

“簡單粗暴”

,除了那些黃油特質外,《尾行》系列的遊戲性也是數一數二的。首先,遊戲中女性角色的警覺程度均是拉滿的 沒走幾步必定會原地站住,四處觀察一番;而且她們還會故意走錯路,以檢查自己的身後究竟是不是有人在跟蹤。

因此玩家實際在遊玩的時候必須保持精神高度集中,稍有不慎就會被發現然後功虧一簣。

因此,《尾行》系列遊戲也被認為是一款非常“硬核”的動作遊戲。

近年來二次元系顏色遊戲的崛起,AVG文字冒險類遊戲似乎更受到玩家們的歡迎,3D“動作”遊戲的逐漸式微。i社雖然最近幾年依然舉著3D動作遊戲的大旗,但是從它推出的這幾款遊戲來看,依然是有些差強人意。所以,

當本精分在《原神》中看到了這熟悉的“尾行”玩法後 自然會有些唏噓。

其實,在下非常願意看到《原神》中能融合進這樣一個“跟蹤”玩法。早在《原神》公測之前,在下與艦長同志就曾針對《原神

》“開放世界網路遊戲”

的定位進行過探討,我們一致認為《

原神》在兩年之後會和它公測時的模樣天差地別,

之後遊戲中不僅會出現

“家園玩法”

、還會出現

更多稀奇古怪的玩法。

現在來看,隨著《原神》遊戲版本的更新,我們的這些猜想也的確正在一一應驗。

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一隻艦長