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火影忍者手遊:那些讓人意想不到的操作,氪金玩家說魔方不對勁!

很多免費加內購付費的遊戲中,只要是氪金玩家基本上體驗方面都會有一定的提升,而火影忍者手遊在一些新手玩家眼中,似乎也算是那種“不氪金沒辦法玩”的遊戲。這裡再稍微插一句,不氪金也能玩,新手期比較困難,後期忍者陣容穩定了以後會好很多,如果你是月卡玩家,體驗也會更好。再繼續沿著遊戲氪金這方面的內容來說一下火影忍者手遊的現狀,氪金玩家戰力必然是要比普通玩家高出一些,這裡有一個前提,不要以V0玩家戰力比高V玩家更高反駁這個道理,只要是氪金玩家活躍度和玩法跟V0一樣,不會出現氪金玩家比V0玩家戰力還低的情況。

但是,除了戰力以外,其他方面還是如此嗎?我覺得只能算是一部分吧。直購通靈、點券忍者、忍法帖忍者這些都是氪金玩家的優勢,但普通玩家攢金幣招募的高招忍者和免費通靈也完全夠用。這裡就不得不提到魔方針對普通玩家的設定和照顧了,你只看到了各種直購和點券購買,但忽略了一些讓氪金玩家感覺魔方不對勁的操作。點券忍者說削弱就削弱,這待遇有時候還不如高招忍者,早期的三船和新春水門都有不同程度的削弱,暴怒帶土在上架後半年左右進行的調整,而當初的忍者之神鷹佐助可是過了10個月才改動。

除了本身強度太高而削弱的點券忍者,還有一些強度不太出色,但至今仍然沒有太大變動的忍者,就比如達魯伊。這個忍者中間經歷過一次大改動,技能機制也出現了一些變化,看起來是可以讓原本的第三個技能放到技能後用普攻觸發,但有些玩家卻認為還不如原來具備獨立CD的效果好用。達魯伊畢竟上架時間太早了,這個忍者改不改估計也不會有太大的波瀾,關鍵是去年才上架的泳裝照美冥,在之前的調整中只是修改了飲料觸發的方式和移動取消後搖,這讓不少期待泳裝照美冥有出色表現的玩家大感失望。

另外,現階段上架的五個忍法帖忍者中,金角銀角相較於其他四位來說可能出場率會偏低一些。我並不是說這個忍者不強,只是在現階段的決鬥場中肯定不能算是主流。上手難度不如穢土半藏和三代雷影簡單,強度上限又不如二代土影和鬼燈幻月,就這樣一個比較尷尬的位置,魔方也沒有針對這個忍者再做出任何改動。就連去年一直低迷的半蛇兜都有了史詩級加強,這個金角銀角反而顯得更加可憐了。

說完了忍者方面,再來說一下忍法帖的專屬秘卷,爆雪太強?先削弱一波,還是不夠?再來一波,還有水連彈秘卷,本來出場率就不算太高,結果大版本更新後第一次釋放只有單方向的攻擊效果,對比同樣是釋放多次後加強效果的八連火來說,水連彈的牌面在哪裡?所以,有時候普通玩家的體驗未必就會比氪金玩家低太多,免費通靈和免費秘卷都在不斷地加強和最佳化,甚至有人都把手裡的螃蟹換成了加強後的山椒魚,這不就在一定程度上看出普通玩家的優勢也越來越明顯了嗎?當然了,直購通靈的熊貓還是強,這個確實沒辦法反駁。

但至少透過上面這些操作可以看出,火影忍者手遊不是那種一味地提升氪金玩家的體驗,而是儘可能地照顧到了大部分普通玩家的感受,這也算是遊戲長久運營必備的要素之一。