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Switch版堡壘之夜上線僅一天下載量破200萬 全平臺聯機是亮點

自堡壘之夜上線也有很長一段時間了,無論資料還是玩家人數已經逐漸超越了絕地求生,而且還被絕得求生給起訴了。不過,就在6月13日下午6點(日本時間),堡壘之夜正式上架Switch平臺,而且,僅僅只是過了一天下載量就突破200萬的佳績。

而風少身邊就有一個同事下載了,於是作為一個骨灰級PC玩家的我就借來耍了兩把,在完了Switch版本的堡壘之夜後,讓我開始期待起來堡壘之夜的PC版。因為,曾經的我只對絕地求生感興趣,在看到堡壘之夜畫風后果斷放棄了它,然而,玩了之後卻發現似乎有點入迷了。

好了,說說我玩堡壘之夜Switch版本的一些感受吧。第一,操作上感覺不如PC端流暢,當然這個只是針對不怎麼玩Switch的風少而言,那些Switch大神就另當別論了。第二,整體畫風並沒有影片和圖片上看的那麼的彆扭,反而是越玩越覺得有意思。第三,撿搶的時候需要鏡頭對準,沒有對準拿不起來,這點並沒有絕得求生方便。第四,建造和拆建築的玩法上還是很有意思的,只是有些不太習慣,畢竟操作難點在。

當然,針對一個只玩了兩把的初級玩家,風少感覺都是被其他玩家虐的。因為,此次上架的Switch版堡壘之夜是全平臺聯機的。也就是說,我們在用Switch玩的時候可以匹配到PC端的玩家、主機端的玩家還有移動端的玩家,這也是一個亮點,對於熟悉自己平臺的用來說,可以不用刻意去換平臺就可以跨平臺和自己的好友一起玩了。

但是,上架Switch的堡壘之夜是外服英文版的,這點對於英文水平不好的風少來說,玩起來還是很不爽的,還是期待國服PC七月份趕緊上線,還有,如果有手遊也可以趕緊上線,這樣玩起來也方便。

最後,風少覺得堡壘之夜沒有那麼的硬核,看著別人玩和自己玩感覺是不一樣的,個人建議還在觀望的玩家,可以試試,值得一玩的。