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Apex英雄為何能成為2019年遊戲界的一匹黑馬,大逃殺模式的新寵兒?

今天,本少年來詳細給大家介紹並總結一下Apex英雄火爆的原因:

遊戲來源

自2017年《絕地求生大逃殺》異軍突起,大逃殺模式成為現象級遊戲(其實我最早接觸的是H1Z1,H1Z1確實是挺可惜的,在這就不過多說了),各個大廠都看見了大逃殺的市場,因為這種大逃殺遊戲有著極具個人英雄主義的素材,暫且不說外國人的個人英雄主義,就國人而言,這種拿到第一的興奮感也是一種享受。《絕地求生大逃殺》毅然決然的成為了大逃殺行業的標杆,使命召喚,戰地等都有推出大逃殺模式,在這之後有EPIC火爆全球的《堡壘之夜》,《Apex英雄》則是2019年開年大逃殺的標杆,重生工作室看中了大逃殺的模式,在泰坦隕落的背景與素材下製作了這款獨樹一幟的大逃殺類遊戲。

宣傳獨特

眾所周知,Apex英雄上線的時候沒有去做任何過多的宣傳,火爆程度卻碾壓同為EA大廠的聖歌,聖歌做的宣傳大家也知道不少,包括製作人訪談,機甲型別與技能,基本上經常玩遊戲的小夥伴都知道有一款眾人皆“鋼鐵俠”的大型網遊。而Apex真的沒有做過宣傳麼?事實上不是這樣的,在上線的那一天,找了Twitch裡FPS大主播來播Apex英雄,重生工作室是在用自己遊戲的硬核內容來給自己的遊戲做宣傳。事實上它也做到了,不僅有了玩家流量,而且在Twitch平臺成為了爆款,線上觀看人數都超過第二名一倍之多,shroud靠這遊戲一個人的觀眾數就和LCS賽事相當。

遊戲硬核

Apex英雄像是沒有進行過內測和公測一樣,突然上線,而且基本上是沒有BUG的,這款遊戲一上線就以一種很成熟,成熟到像是運營了好幾年一樣。場面宏大,有山川河道橋樑,建築也是多種多樣,雖說沒有載具,但是人物的高機動性,高移動性完全可以彌補這個缺點。遊戲場地外有瀑布,有巨獸。人物移動和被擊中的模糊感逼近現實,你可以在這款遊戲裡做到身臨其境(其實很期待這個遊戲出一款VR),尤其是在人物技能的炮火轟炸下更能感受到這是戰場的氣息,沒有傳統大逃殺的緊張感,更多的是給人一種爽快的射擊,腎上腺素飆升的刺激與戰場佈局對抗瞬息間的智慧。

遊戲特色

獨特的隊友旗幟重生系統,方便快捷的標點功能,各個角色都有不一樣的個性與技能,值得一提的是這個遊戲有著單機遊戲的交流系統,這也是這款遊戲的一大特點,不論你是在打藥在開槍在換子彈,角色的臺詞都不會讓你孤單,而且他們的語言,語氣都代表了自己不同的個性,在不同情況下還能產生不同的彩蛋,也方便了交流,其實真的可以說,這款遊戲不用語音交流就可以實現隊員之間的默契配合。

每個角色都有自己獨特的技能,但是在《Apex英雄》裡每位角色都有著較為平衡的特性,沒有過強或者過弱,在你選擇英雄的時候,你可以去思考選哪位角色對團隊配合作戰更加有利,是應該選擇輸出還是選擇輔助,而不是去為哪位英雄技能更強而去搶先選擇,這也是Apex英雄為何在選擇英雄介面要按隨機順序選擇英雄。

在遊戲內各個地方,甚至角落都有播報小隊旗幟的既殺王顯示屏,讓遊戲更有種這是生死競賽的感覺,而且這個遊戲的大佬反饋很是明顯,個人旗幟更像是遊戲內的名片,擊殺資訊拿第一等各類資訊應有盡有,從開局就能知道團隊的主心骨以及誰負責輸出,誰負責輔助。倒地後還有護盾可以阻擋,救人也非常的迅速縮短了時間,減少了隊友乾瞪眼的狀態。

遊戲背景

背景繼承於《泰坦隕落2》時間軸的後30年,Apex為泰坦隕落裡的一個僱傭兵組織,由布里斯克統帥,在系列前兩作中中,它所率領的勢力都是邊境反抗軍的頭號大敵。而Apex的目的除了剿滅反抗軍外,也招收那些有特殊技能的戰士和賞金獵人。在打敗反抗軍後,反抗軍已經從邊境銷聲匿跡。在這星系小島上的大逃殺更像是戰爭後的餘興節目,是用來展示戰士實力的一個舞臺。作為大型戰爭所用的巨型兵器泰坦自然也就沒有了出場的機會(泰坦要是上場,這遊戲的平衡就真的沒有了),遊戲繼承了《泰坦隕落》裡的槍械,並進行改進,將一些對付泰坦的槍械進行移除或者設定為稀有物品,對平常的一些槍械修改了槍械的彈道與配件的獲取方法。

總結

Apex英雄是非常值得玩的遊戲,如果你玩膩了絕地求生,在堡壘之夜內又不會尬板,但又喜歡FPS類大逃殺遊戲的話,可以試試這款遊戲,入門很快,遊戲樂趣,騷操作也是很多的。這款遊戲有很多特色值得少年們去探索!

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(你們是怎麼知到這款遊戲的呢?我是在它發行的第二天看到的抖音,在第四天建立了這個自媒體賬號,還望大家多多支援)

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