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當懷舊和燒錢捆綁,《劍網三》卻要做個另類,誓要造出個指尖江湖

聽到“懷舊”二字,你的內心是否和我一樣,有一萬隻草泥馬在亂撞?

沒錯,在國內“懷舊”早已經和燒錢捆綁了。

曾經承載了我們記憶的遊戲IP,被一遍又一遍地炒冷飯,打著“懷舊”的旗號,一點點榨乾老鐵粉的剩餘價值。

所謂的“懷舊”早已經變了味!

然而,《劍網三》卻成為了另類,甚至是

遊戲界

的一股清流。

懷舊,《劍網三》是認真的!

藉著十二週年之際,《劍網三》推出了懷舊服,也就是《劍網三:緣起》。說實話,緣起要比懷舊更貼心,每每讀起這個名字,彷彿就回到了曾經的青驄歲月。可聽到是懷舊服時,心裡直打鼓,能玩嗎?

很快這個疑惑就被解答了,26日的官微推文,放出了一個關鍵性資訊:遊戲預設為

免費遊玩模式!

《劍網三》一直以來都是靠點卡維持生計,延續了十二年,始終沒有改變初衷。失去了點卡,改變為免費遊玩,意味著《劍網三》懷舊服,失去了最基礎的收入來源。對“燒錢”的擔憂,也基本消失了。

在推文中還明確表示了玩家可以透過聯動活動、掉落形式獲得

月卡

直升道具

所謂的“月卡”,和一般遊戲的月卡不一樣,《劍網三》作為點卡遊戲,有兩種付費模式,

一是按時間付費

,即玩多久給多少錢,這和我們之前去網咖玩遊戲是一樣的套路;

二是包月制

,也就是月卡,交了月卡後,一個月想玩多久就玩久。不同的玩家群體,可以根據自己的喜好選擇充值方式。

在懷舊服中,基本就屬於免費送月卡了,預設的免費模式,應該就是基於這一點。相比於其他遊戲的懷舊服,應該算是良心的了。當然,也有基於月卡的版本,這就適合了不同玩家的需求。

至於直升道具,恐怕是很多人玩這類角色扮演遊戲,最喜歡得到的東西。明明是去欣賞風景,玩PVP,卻要花費大量的時間先升級,這無疑是影響到了體驗,也是飽受玩家詬病的地方。

遇到此類問題,真愛粉找工作室代練,完成升滿級的任務,然後自己去體驗後續的遊戲。但這會造成

工作室橫行

的局面,對遊戲本身的公平性造成極大的影響。非真愛粉,基本就退遊了。

圖片來源:劍網3宣傳影片截圖

《劍網三》直接透過懷舊服的方式送出直升道具,意味著玩家可以直接升到滿級,認真享受遊戲,

同時也直接對工作室關閉了大門,維持了遊戲的公平性

。此前的體驗服是官方直接送,相對於這種方式,掉落要更有趣味性。

當然,直升道具的使用也有要求,需要角色達到20級。這個要求並不難達到,新手村出來後,再做門派任務,很快就能達到20級。在20級後,玩家有了直升道具,可以自行選擇是否直升。

僅從以上兩點,即可看出,《劍網三》在懷舊上是認真的!

更認真的地方在於懷舊服和《劍網三》重製版,是可以實現好友跨服互通的。這種互通也許會造成老友重逢的局面。試想一下,曾經的好友如果還在堅持玩這款遊戲,而經歷了三四年後,自己重新上線遇到這群好友時,那種喜悅會是啥樣的?

圖片來源:劍網三懷舊服官網

如今《劍網三》懷舊服的預約人數早已達到了500萬,意味著懷舊服開服後,可能會有

大型地認親場面

有人不禁要問:為什麼《劍網三》如此大方地懷舊?

這就要從《劍網3:指尖江湖》(以下簡稱《指尖江湖》)說起了。

《指尖江湖》是被認為是《劍網三》唯一的正版手遊,特別說明,不是IP授權,而是原班人馬打造。從2019年6月上線之處,就受到了玩家的期待,但結果並不理想。

一個很大部分的原因在於充滿了手遊的“銅臭味”,對《劍網三》的還原度雖然很高,卻失去了最重要的一點:點卡制!沒有了點卡制,《指尖江湖》如同一個畸形產物,其結局也就註定了。

在玩家的評論中,能夠為《指尖江湖》加分的專案有很多,如

畫風、可玩性、情懷

,但

氪金卻成為致命的弊端

也許是從《指尖江湖》的教訓中,西山居重新迴歸了正規,要移植就必須是原封不動地移植,現有的手遊氪金套路並不適合《劍網三》!

於是乎,《劍網三》懷舊服來了,不僅是來了,它還帶來了

雲端

。所謂的雲端,簡單來說,就是可以在手機上玩,而這才是《劍網三》玩家真正想要的。

如之前的文章所說,《劍網三》走向手遊是必然化趨勢,而云端恰恰是一種雙贏的模式。所以,懷舊服也可以理解為是雲端的測試服,如果在懷舊服雲端能夠成功,那麼《劍網三》就可能透過這種模式,

真正開啟自己的指尖江湖

說到這裡,大方懷舊的原因,也大致明瞭,

留住玩家才是重點,其餘並不重要

!對於一款重視長線運營的IP而言,唯有頂級的玩家體量和口碑,才能真正讓IP發揮出應有的價值。

總的來說,《劍網三》已經為玩家大方地敞開了大門,並且將家裡的東西,盡數拿出來招待了。能做的都做了,而你是否會選擇和我一起戰至天明?