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《八方旅人》:充斥著簡單且美好的回憶,伴隨一絲感傷

《八方旅人》是由開發過《勇氣契約》的製作人淺野智也與中原顯介製作,並由SE發行的一款角色扮演遊戲。遊戲故事發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。

中規中矩的JRPG,可是就是因為過於中規中矩導致硬傷,JRPG的優點和缺點在同一時間顯現,操作簡單明瞭,上手容易,而且各種技能搭配上限極高,每個人物還有副職業,可玩性相當大。但是為了追求這些上限,無法避免經歷漫長的刷刷刷過程,老生常談的問題,經常玩JRPG的玩家都懂,如果喜歡快節奏遊戲的玩家慎入。

美術風格

如果是喜歡畫素藝術的玩家,那麼這類玩家在這遊戲裡的每一秒鐘都是享受,時間的流逝只是太陽和月亮的區別,當然不推薦大家沉迷遊戲,但是如果能拿出一兩個週末的不被打攪的時間,一個自己所期待的,親切的傳統的簡單的魔法世界隨著遊戲的腳步撲面而來。

男兒仗劍走天涯

劍士是兩個男人的浪漫,舞者是一群社會的複雜,八個人的主線每個都代表著一類人,玩家能從這八個人中找到自己曾經或現在想要活成的樣子。靠實力幹碎黑惡勢力,隨著主線和支線推動,這種情感越發明快起來,透過調查可以透過短短的幾句話瞭解一個npc的身世,大多善惡分明,少有灰色人物,看見一個人幹過什麼壞事,那基本可以直接打一頓,用大劍結果一切。

這就是這個遊戲的另一個好處,讓玩家變回那個嚮往仗劍走天涯,拿著樹棍嗚嗚喳喳的十多歲小孩,短暫的離開那個充斥著房子貸款、暴發收租還有學歷焦慮的雙城,在電腦前用一個手柄半攤在床上,大筆勾畫你的江山如夢。

遊戲經驗

如果買了的話,剛開始玩。開局建議劍士學者,反正攏共八個人,八個人都在隊伍裡只是時間問題,但是這樣開局會相對簡單一點,前期體驗不是很好,感覺遊戲設計有點問題,對於新手來說壓力大,裝備沒有成型,技能就兩三個,打起來沒有套路。

而且第一個boss是不能找其他七個角色的,boss傷害實屬離譜,所以打第一個boss的時候一定多備血藥,儘量破防輸出,而且有一個點,打任何怪的時候,選中他你可以看到他的名字,名字滿狀態是白色的,血越少會依次由白變黃再變紅,沒有帶學者調查血量的話這個技巧會非常實用,來判斷你的斬殺和傷害數值,包括獵人的抓捕。

然後隊伍分配,建議分兩隊,靠功能平均分配。上文提到學者可以調查npc,調查就是一項功能,這個功能還有藥師有,所以儘量學者和藥師不要一隊。如何分組是玩家的自由搭配,沒有固定公式,喜歡爆殺可以火賊舞娘,喜歡有來有回苟可以劍士藥師牧師學者,更別說後期會有詠星者魔大公等高階職業,搭配起來超級快樂。

前期來講,攻略有要拿的裝備,讓前期開荒好過不只一點,儘量別用逃課攻略去刷祠堂等boss,建議實力硬剛,會有大戰的快樂。後期而言,可以看看各boss數值,破防用什麼,打boss思路,傷害最大化等等,這時候攻略會比前期有意義。

總結

有人詬病遊戲劇情平庸,非常老套,有些做作,不像小說一般入木三分。八個人裡有兩三個人的劇情沒有大喜大悲,沒有國仇家恨,那不是廢話麼。八方旅人,八個旅行者,不是八個和世界有血海深仇的人。如果拿書作類比,有的書像餘華的史鐵生的,內容痛苦不堪,但反哺給生活以巨大的希望和動力。

《八方旅人》更像呼蘭河傳或者邊城,充斥的是簡單且美好的回憶,伴隨一絲感傷,我們暫時躲在這些名為回憶的小房子裡,休息一下,再唱一曲百折不撓,和麻木不仁的人生共舞。總而言之,遊戲不錯,值得一玩。