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搶抓亞運機遇,講好“國風電競”故事!濱江企業電魂網路舉辦《夢三國2》年度戰略釋出會

2022年4月7日,電魂網路在杭州舉辦《夢三國2》年度戰略釋出會。在這場名為“鑄國風·競未來”的釋出會上,濱江企業電魂網路宣佈6月將釋出全新《夢三國2》競技版本,並公佈《夢三國2》數字藏品、電競生態佈局及戰略合作相關情況。電魂網路將持續完善以《夢三國2》賽事為核心的電競生態產業鏈,向全世界講好中國故事。

電競生態躍進新臺階

2018年的雅加達,電競是亞運會表演專案。2022年的杭州,電競成為競賽專案。升級背後,是越來越多人切身體會到電競的體育屬性。

《夢三國2》戰勝多款有影響力的電競遊戲躋身亞運會舞臺,證明了自己的競技性與群眾基礎,同時,如何為這些增量使用者提供優秀的觀賽與參賽體驗,將是電魂網路將要面臨的課題。

4月7日的釋出會上,電魂網路宣佈了《夢三國2》的電競賽事升級。

未來,電魂網路將以國內幾大玩家聚集城市為輻射點,在賽事形式上做更多創新。整合《夢三國2》職業賽事到大眾賽事的完整電競賽事體系。

同時《夢三國2》將在國外組織更加專業的賽事。此前,國外戰隊已經多次參加由電魂網路舉辦的電競比賽。未來,電魂網路會將更多海外賽事納入《夢三國2》賽事體系,形成亞洲區域的常規化國際聯賽。

4月7日釋出會上,京東成為《夢三國2》的首席戰略合作伙伴。京東將與《夢三國2》中國代表隊深度合作,成立JDG戰隊,將自身多年賽訓體系融入到隊伍建設中。

除京東外,Alienware外星人、金泰克記憶體等品牌也將與電魂網路展開合作。合作範圍包括IP授權,職業戰隊,遊戲植入等。他們所看中的,正是《夢三國2》在國內國際年輕人群體中的影響力。

國風文化乘著電競的東風出海

近年來,國內遊戲市場日趨飽和,遊戲出海已成大趨勢。據中國音數協遊戲工委釋出的《2021年中國遊戲產業報告》,2021年中國遊戲在國內市場收入僅增長6。4%,而在國外卻實現兩位數增長。

遊戲出海不是簡單的經濟賬,更是一筆文化賬。以遊戲為載體,向海外遊戲玩家展現中國文化,比單純的賺錢更有意義。

在本次亞運會電競專案選拔過程中,評委對《夢三國2》的評價是“很好地展現了中國元素,中國文化”。

早在2012年,電魂網路率先在業內提出“國風電競”的概念,目前,《夢三國2》產品已覆蓋韓國、越南、新加坡等20多個國家和地區。

4月7日釋出會上,電魂網路表示《夢三國2》產品上繼續採取國風加法。這種加法不是架空想象,而是從尊重歷史的角度出發,透過大量參考史書和文學作品,對國風元素進行還原和演繹,最大限度地展現中國文化的內涵。

探索電競版圖新邊界

4月7日的釋出會,電魂網路宣佈了一系列重磅級產業佈局。

首先是《夢三國2》將推出數字藏品。這是電魂網路在國風遊戲中打造的永遠溯源認證的數字化藝術品。五虎上將數字金卡,三國名將系列,巾幗英雄系列,每一份藏品都有唯一的藏品ID,收藏價值極高,也符合當前數字經濟的發展趨勢。

其次是在生態產業鏈上所做的邊界探索與開拓整合。

2020年電魂網路曾提出3E計劃,目前已經建立了一個集賽事運營、直轉播、內容產出、電競教育為一體的電競孵化器。目前該孵化器已入駐數十家電競遊戲、數字動漫、數字新媒體等數字文娛企業,成為電競創新發展的前沿陣地。

2022年,電魂網路將結合自身資源,夯實電競產業鏈上下游基礎。電魂網路將繼續以賽事主場、電競場館、賽事IP等電競品牌內容作為發力方向,打破地域概念,覆蓋全國粉絲。截至目前,電魂網路已經陸續投資了7家電競產業細分領域的龍頭公司,將市場做大做透。以電魂網路為主導,未來將持續進行賽事運營與贊助、成立俱樂部聯盟,併為產業鏈中各方提供技術支援。

在人才培養方面,電魂網路已經和杭州人社部門達成合作,掛牌成為電子競技員、電子競技運營師的培訓考核基地。電魂網路還與多家高校電競專業合作,整合優質教育資源,提升人才競爭力,為自己和行業培養更加專業的人才。

針對《夢三國2》的多場景賽事需求,電魂網路搭建了多個不同功能的實景賽事直播間,並配有專業製作團隊。未來,它們將對外開放。電魂網路將為高校電競專業,以及一些中小型遊戲公司或網際網路公司賦能,讓他們也能按《夢三國2》的標準來組織比賽。