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【遊戲】《銀河除蟲隊》評測:一款穿梭於時空的恐怖遊戲| indienova

《銀河除蟲隊》是一款節奏緊湊,有著濃重懷舊街機風格的駕駛車輛射擊遊戲。遊戲創作靈感來源於中國80後玩家們念念不忘的經典《赤色要塞》。這一次,玩家作為銀河聯邦的秘密特工,登陸M-79行星,駕駛滿載武器的戰車,與星球上成群結隊的螳螂人戰士戰鬥,擊潰瘋狂科學家制造出的超級BOSS,推翻他們在M-79行星上建立的邪惡政權。

本遊戲並不是如同官方介紹的那樣,任何水平的玩家都能通關遊戲的難度。恰恰相反,本遊戲是披著赤色要塞外衣下的超恐怖彈幕遊戲,類比的話就像東方系列那種高難度,密集彈幕遊戲那樣讓新手玩家望而卻步的難。

說起《赤色要塞》,我再熟悉不過,科奈米紅白機時代經典的老4強遊戲之一,恰巧我小時候是個深度玩家,赤色要塞和魂鬥羅都能輕鬆1命不死通關,綠色兵團運氣好點第4關不死的話也可以做到1命通關,老4強裡面水平最差的沙羅曼蛇,也能穩定3命內通關,在當時的小孩子裡面我的水平不說有多高,起碼也在平均水平以上。

這款射擊遊戲《銀河除蟲隊》的難度,比當年以高難度出名的射擊遊戲《最後的指令》還難上許多。起碼空中魂鬥羅我還可以3命通關,而《銀河除蟲隊》我直接卡關在第2關,根本不知道怎麼過關底boss。只知道打到boss沒血了,boss就打不死了,一大片散彈,然後中間還有許多雜兵過來近身攻擊,那畫面別提多混亂了。

首先遊戲升級困難,要求的金幣太高,簡直是個刷子游戲,刷了好多次第一關,湊的錢也升不了幾級科技樹的東西。其次這遊戲就是個彈幕遊戲,敵人的彈幕密集子彈好像不要錢不說,自機的受傷判定還特別嚴格,不像東方系列致命判定就人物中間很小一部分,人物周圍都是沒受傷判定的可以擦彈,而銀河除蟲隊在彈幕裡面擦彈,很容易受傷。加上敵人比較耐打,尤其boss,基本就是血牛,很難速殺。

畫面:2D畫素懷舊畫風,非常質樸。就是俯視的視角有時候看不見遠方的敵人,但敵人照樣歡快地在螢幕外面能夠發射彈幕攻擊你。

音樂:音樂緊張感強烈。配合遊戲的硬核難度讓人痛並快樂著。

遊戲系統:遊戲系統豐富,有5輛戰車的選擇。

還有僚機的無人機系統。武器分主武器和副武器,主武器預設3個格子,可升級解鎖後面3個格子,科技樹系統升級種類也很豐富,主武器副武器都有很多種強化種類,提升車輛耐久度同樣需要花大量的錢。從遊戲耐玩度來說,因為許多東西升級都要大量的錢,刷子可以嘗試一下刷滿所有裝備,我是升了幾級都刷不動了。

總結

《銀河除蟲隊》作為一款2D懷舊風俯視角射擊遊戲,有著華麗的彈幕,細緻的場景,良好的操作手感,緊張的音樂,耐玩的系統,硬核的難度。推薦給喜歡懷舊風格的遊戲玩家嘗試。