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《被虐的諾埃爾》:一款冒險向的劇情rpg遊戲,一款冒險向的劇情遊戲

今天我們一起來看看《被虐的諾埃爾》這款遊戲,這是一款冒險向的劇情RPG遊戲。一說到rpgmaker類遊戲,大多數人可能是避而遠之,但是這並不是rpgmaker引擎的問題,而是因為這個引擎降低了遊戲的製作難度,使得缺乏製作經驗的開發者也可以把遊戲釋出到steam上,所以就算是rpgmaker製作的遊戲,只要精心打造也可以成為出色的獨立遊戲,比如《去月球》、《傳說之下》等,《被虐的諾埃爾》也與前兩者一樣引人入勝。

故事主要是講述了被惡魔切斷四肢的少女向市長復仇的故事,雖然劇情在大體上是意料之中的,但是題材的新穎和恰到好處的回憶殺還是加分不少的。遊戲的玩法主要就是對話的點加上推箱子等益智小遊戲。

接下來還是照例說下可取之處和不足之處。

利用回憶豐滿人物的性格以及優秀的立繪

在遊戲中,開發者是利用一個個故事來循序漸進讓玩家全方位地瞭解人物的性格以及個人的經歷,當然不缺少洗白劇情。在立繪的部分,與眾不同的立繪風格也是相當出彩,人物的表情會因為對話的語氣而發生改變,算是相當用心了。以不同顏色的對話方塊來表示不同人所說的話也易於分辨,顏色也可以表現出一個人的性格。

出眾的音樂以及令人舒適的存檔系統

遊戲的bgm算是比較豐富的,可以在整體上渲染出各式各樣的風格,有些是悲傷的,有些是熱血沸騰的,可以讓玩家有更深的代入感。該遊戲的隨時隨地存檔對於手殘玩家減去了大多不必要的時間,也讓完美主義者有機會倒退回去完美達成任務。

一些微小的bug以及一點建議

遊戲在遊玩過程中還是遇到了一些小bug,比如在s1時避難所那邊一碰到沙發就彈出和卡隆的對話,卡隆明明不在,難道是靈魂間的對話?其他bug就不一一列舉了,因為並不會影響遊戲體驗。遊戲的手柄操作在移動角色時感覺靈敏過多了點,移動諾艾爾時候倒是剛剛好。

希望可以加入人物配音,在場景方面有更多的打磨,完全可以再加入一些光影來增強場景氛圍。順便可以加入成就係統,設立通關和完美通關。

總而言之,雖然這款遊戲還是有一些不足的地方,但是總體看來還是很不錯的,如果有小夥伴感興趣的話,也是可以去嘗試體驗一下的。