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pc端的虛擬機器和pc端的模擬器有什麼區別?

目前市面上,手機端的安卓模擬器有虛擬大師,光速虛擬機器,51虛擬機器。而PC端的國內主要是雷電模擬器,騰訊的手遊助手,藍蝶模擬器,逍遙模擬器,夜神模擬器等,而這其中有藍蝶,夜神等可以在mac上使用。目前ios上的模擬器基本沒有。

安卓模擬器,又可以說是安卓虛擬機器。原生態的是谷歌推出的Android SDK。很多人利用虛擬機器來玩手遊,相對於在手機真機上有幾個優點(PC端方面):

射擊類遊戲,在PC端上視角更寬廣,特別是吃雞類遊戲,簡直就是玩家的福音之地,在PC上玩吃雞跟玩端遊一樣開心。後來,騰訊開始注意到了這樣造成了遊戲的不公平,所以很多遊戲出版商會進行模擬器判定鎖區;

在PC端上可以長時間的掛機,不怕電池損耗,比如抖音,或者一些需要長時間掛機遊戲,你完全可以用PC端的模擬器來掛機,甚至於進行多開賬戶;

而重中之重的還是遊戲輔助,刷指令碼,這也是吸引最多玩家的地方,很多模擬器成為了主播或者工作室的工具。

手機端的虛擬機器出現來的比較晚,而且處於目前一個萌芽階段。

首先,因為手機上的虛擬機器很難跟真機完全一樣,而且違背了一些規律,比如佔用後臺管理,損耗真機效能;

其次,這是一個工具類的應用,商家很難去套現,很難支撐長時間運營繼續研發;

最後,駭客路線會導致應用被下架查封。

目前市面上做的最好的是虛擬大師,當然也是最早出現的。除此之外是後來的光速虛擬機器和51虛擬機器。

虛擬機器產品的缺陷大於所列出的優點功能

作為一個使用者來講,感謝他們這三家公司的產品給遊戲玩家帶來了不一樣的體驗。因為要支撐起這麼龐大的使用者群體以及適配相容如此多的遊戲在手機端上是非常難的,也因此應該來說,有些公司已經開始放棄虛擬機發展的路線(傳聞光速虛擬機器已經放棄)。相對於PC端來講,手機虛擬機器帶來的優點可能不是那麼多,這三家共同的方便是多開,懸浮窗,掛機等功能。但其實掛機這個功能是最受歡迎但又違背安卓端的一個規律,因為在安卓端的設計理念裡不不太支援有個應用在後臺長時間的掛機,所以很多遊戲在關機或者一些場合一掛機就會掉線,特別在很多應用同時開啟的情況下。

掛機和適配更多的手遊成為手機端虛擬機器必須克服的問題。

一方面,因為安卓系統的緣故,rom包會影響遊戲的適配。很多安卓10,安卓11無法跑起遊戲;另一方面32位和64位機子問題,手機自身晶片問題以及各大手機廠商自己的定製導致同一手機下的各大品牌型號有的支援,有的不支援。這些都是硬傷,導致大多數玩家覺得這個虛擬機器徒有其名。所以在虛擬大師的論壇裡,有這麼一句話“修復bug,解決適配,我們是認真的!”,我也相信虛擬大師做出了非常大的努力但還是有些力不從心,畢竟還是那麼多遊戲有問題。讓這個產品成為一個完美的產品可能路很長或者說想走得更遠點需要的時間和金錢可能要很多。

虛擬機器流暢度和效能否優於真機

基本上所有的虛擬機器都是犧牲原機效能來換取虛擬機器的執行。所以說低端機子一般執行不了手機虛擬機器。而且一旦虛擬機器開啟,資源會迅速佔滿後臺,所以很多其他應用會處於卡頓狀態,這讓虛擬機器很不友好。當你開啟其他應用特別卡時,不用想一定是虛擬機器在損耗你的真機。手機廠商華為和小米也有分身功能,卻能夠流暢執行,這倒是很難得的,這個玩機功能會讓很多手機使用者欣慰。

套現模式是否能支撐在研發以及可持續道路未來

從套現來看,這三家無一不瘋狂的在開機,掛機以及一些適當的場所打廣告,但是我想這個可能獲取到的收益是有限的,甚至這個收益都不足以維持一個工程師的收入。其次,這三家也都有自己的應用市場,想透過應用渠道分發來獲取收入,但是目前來看這個也很有限,因為渠道分發這個模式早已不復當年。剩下的就是走駭客路線,而這個是最容易觸碰到灰色地帶的,比如虛擬大師,有段時間就被強制下架。以此一些功能微x模組,xposed框架,飛天助手,遊戲外掛等都處於灰色邊沿。

開機都是廣告打底

想要給使用者帶來更完美的體驗,可能還需要多花一些心思,特別是這三家公司開創了先河且還處於萌芽階段,那麼多的問題需要去克服,但是這是一個非常值得倒騰的戰場,因為未來,這可能會成為雲遊戲以及TOB企業商家的必爭之地,我相信到那時帶來的商業價值和利潤不言而喻。