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【電競】廠長:we打得太猶豫,打得太猶豫,廠長:我們打得太差勁!

在3月24日,LPL春季賽常規賽上,EDG以2:0的比分擊敗了WE戰隊,取得了第12勝,鎖定季後賽前二的成績,獲得季後賽“復活甲”一件。WE的六連勝被終結在EDG手中,或許這在一些人的意料之中,但絕不是預料WE會打得如此差勁。EDG替補打野,在企鵝電競直播解說這場比賽時,便道出了WE失利的原因。

這場比賽中,EDG打得好嗎?用廠長的話來說,那就是打得太猶豫了,尤其是第一局比賽,若不是優勢足夠大,團戰就可能被WE翻了。而第二局,可以說是Viper選手的個人秀,他也打出了常規賽以來最秀的一波操作,自信十足地操作了WE雙C,讓廠長直呼有點小代的味道了。不過,WE打得確實不好,廠長表示,這場比賽中,WE的狀態很不好,Beishang用來剋制烏迪爾的蒙多熟練度也不夠。

要知道,WE取得六連勝並不是運氣好,而是這支隊伍確實有實力。只不過在對陣EDG的這場比賽中,WE的狀態太差了。第一局選出前期進攻陣容,有意放EDG卡莎以及人馬,自己選出女警加錘石烏迪爾的推塔節奏,可惜就是沒有打好,讓EDG抓住多次機會反打成功。第一局的WE是處於攻勢方,那麼第二局的WE則換了另外一種戰術——防守方,可惜,依舊被EDG多次找到機會開團,沒等陣容強勢就落敗了。

第二局比賽中,WE掏出了蒙多應對當前版本熱門打野烏迪爾。在大資料上,蒙多確實是剋制烏迪爾的,即使和平發育,後期的蒙多也比烏迪爾作用大得多。但是,這局比賽中,悲傷的蒙多顯然熟練度不夠。廠長在直播中表示,自己研究過蒙多,確實好打烏迪爾,蒙多主E副Q,W技能開啟期間加韌性,悲傷這局還是出韌性鞋,那麼有很大的發揮空間。

但是,我們發現悲傷的蒙多在被EDG眾人開的時候,並沒有第一時間開啟W技能,因此多次被秒。很顯然,悲傷只是知道蒙多的W技能加韌性,但並不清楚是在開啟期間加韌性。本應在前面抗傷害的蒙多,團戰卻被控制到大招都放不出來就被秒,實在是不應該。而加上Viper在團戰中的出色發揮,讓WE毫無勝算可言。

這個賽季的WE給人一種奇妙的感覺,我們會覺得這支隊伍上限不會很高,但絕對不會很差。對陣EDG的表現,絕對不是觀眾心目中WE的真實水平!對此,各位小夥伴是如何看待的呢?歡迎討論。