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【遊戲】《大航海時代4威力加強版hd》評測:一個值得紀念的時間點

1999年,大航海時代系列最後一部單機向作品《大航海時代4》發售,伴隨著銷量滑鐵盧而來的是多年內的平臺移植與反覆加強復刻,從PS2一路到NDS也沒停不下來的步伐。最終在DK系列迎來30週年的時候,光榮在TGS上帶來了這款“紀念向”的《大航海時代4威力加強版HD》。遺憾的是,30週年對於玩家是跨越系列成長的30年,是見證樂趣的回憶,可對於光榮來說,僅僅是曾經一群才華橫溢的作者在30年前留下的可觀財富,可以在一個值得紀念的時間點拿出來的招牌。

回到本作,《大航海時代4威力加強版HD》在遊戲內容上並無更新,完全以PSP復刻版內容移植,包括黃金航路等內容。除去側重探索為核心的另類3代之外,本作保持了DK系列貿易為基礎的核心玩法,即跑商,透過跑商發展勢力增強軍力、擴充人才,與敵國或海盜等敵對勢力爭霸七海,最終成為七洋霸者。其框架與光榮那個時代其他歷史模擬向遊戲是相似,當然相對的,歷史文化在遊戲中更多是提供一種文化氛圍,一種歷史氣息。

在這套歷史背景的框架下,《大航海時代4》設計了具有相當自由度的流程,即將歷史策略模擬玩法與RPG玩法出色地結合起來,玩家可以自由選擇推進劇情主線或是承接各種委託,探尋各種珍寶,改造各型艦船,甚至連控制帆向也在即時制的航海玩法中體現出來。不過與路線自由度更高的2代相比,4代強制性的七海霸者路線也讓一部分玩家並不滿意,霸者之證變成通關路線上強制檢查點。但瑕不掩瑜,光榮出色的美工和文化功底依舊能帶給玩家一段足夠滿意的冒險旅程。

作為一款古早的策略遊戲,《大航海時代4》在引導操作等部分和遊戲節奏上可能已經不太適合現在的遊戲世代,而近乎“原汁原味”的復刻更是突出了這個問題,何況本作連遊戲標題中的“HD”做到幾分都比較存疑,解析度和螢幕比例的限制、插畫的簡單拉伸放大以及頓卡的最佳化問題等等,讓玩家感到光榮掩飾不住的敷衍態度。沒有新內容與新機制,可以;也沒有更適於玩家上手的操作和體驗最佳化,可以;而連最基本的HD和執行最佳化都敷衍了事,所以我說現在《大航海時代》對於光榮僅僅是一筆遺留下來的意外之財,挑個有意義的日子拿出來拾掇拾掇榨乾最後一點價值。

《大航海時代4威力加強版HD》的價值恐怕還沒有外包給韓國人開發的《大航海時代orgin》手遊高,即便如此光榮依然標了一個249的情懷價格想讓這筆買賣對於自己更“公道”一些。就目前而言,本作最大的意義恐怕不在於不稱職的“HD”,而在於一款能在win10上方便執行的《大航海時代4》,這恐怕是唯一的好訊息了。

當我們在懷念大航海時代,我們是懷念什麼呢?在世紀末席捲遊戲業界的RPG流行浪潮中,光榮曾經的策略模擬遊戲與RPG玩法結合的思路誕生了一批有影響力的作品——《大航海時代》系列、《太閣立志傳》系列。而如今光榮策略遊戲式微的背景下,大航海時代5&6的氪金化,TGS30週年慶上預告的origin,《大航海時代4威力加強版HD》這盤“餃子”是就得誰的醋,恐怕大家心裡不言自明。儘管如此,如果連應做的內容都不願意出功出力,只想著用情懷招牌多掏一些錢,那還是少給玩家添堵,帶來不必要的預期罷,如果真的要HD,那去HD提督的決斷吧,畢竟論糊,TK還是要更糊一些。

結語

整體來說,本作作為經典的航海跑商策略RPG遊戲,在內容上值得肯定,但HD版本並沒有對其進行適當的引導和操作最佳化,解析度和最佳化等問題也做得比較敷衍,最終呈現給玩家的是一款缺乏誠意的“夾生飯”。首發價格249頗為昂貴,個人不提供評分,目前僅適合系列粉絲和情懷玩家,還需謹慎購入。