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《誓死堅守》:戰鬥系統很有意思,同時也很有挑戰性

《誓死堅守》是一款由Pixeye Games發行的“基地防禦策略遊戲”,如果沒真的上手過,還是很難體會這個“基地防禦策略”到底是一種什麼遊戲型別。在筆者親自遊玩七個小時之後,依然無法準確地描述這款遊戲的型別,但在這充滿著種種既視感的遊玩過程中,我可以說它用“王國”系列的方式講述了一個“地鐵”系列的故事。

充滿毛味兒的世界觀

看完遊戲的開場動畫後,你就會對這款遊戲的背景充滿既視感:人類被突如其來的變異生物襲擊,文明被破壞,不得不進入地鐵通道避難,並根據站臺建立了據點。這個背景故事跟著名的烏克蘭3A大作《地鐵》系列非常相似。你在這款遊戲中扮演指揮官伊萬,指揮手下的志願者們一邊建設庇護所,一邊與各種變異生物戰鬥。而這些志願者都有各自的名字,當我看到我手下兩個小夥子一個叫阿爾喬姆一個叫安東之後,我更是對這款遊戲有了更多的興趣。

有意思的戰鬥系統,當然也很有挑戰性

遊戲玩法是在一個地鐵站裡,你需要指揮手下的志願兵採集板條箱獲取零件,並採集蘑菇和蟲子來獲取食物補給。零件可以來建造各種建築並升級,而食物是用來交給幫你在地鐵站來回進行運輸資源的大叔以帶來更多志願者的路費。隨著進度的推進,你會不斷的解鎖更多的建築來幫助你防禦。

不管是修建起來的牆還是新開的武器店,它們的用處只有一個——幫助你防禦更久的時間。遊戲的目標是生存30天,每天大概是現實5分鐘左右的時間,一天有一半的時間是白天,用來外出探索,加固營地,有大概三分之一的時間是夜晚,會刷出一波波怪物來進攻你的基地。而白天和夜晚有一個會起霧的過渡時間,這個時間你外出工作的工人會回到牆內幫助防禦。

然而,遊戲有挑戰性的地方在於,只使用白天的時間是絕對不夠的,你必須在能保證營地一邊防禦的情況下,在清理了大部分敵人之後勇敢的帶領另一邊的手下主動出擊。敵人會以每7天為頻率發動大規模襲擊,如果你之前探索的不夠多,未能把基地兩旁的敵人“兵工廠”——生長物清理掉,那麼只能祝你好運了,生長物會變成大型敵人向你發起完全無法想象的猛烈攻擊。

而這款遊戲的難度卻並不是來自於操作繁瑣——你只需要控制W、A、S、D、R、F、shift和空格鍵就能暢玩整個流程,遊戲的難點在於,你手下的人都是懶鬼,你只能一次性發送一個指令,而且你無法遠端指揮另一邊的人幹活。所以遊戲的大部分時間都浪費在兩頭奔跑上。而且更可怕的是,我們的指揮官伊萬是擁有體力條的,也就是說伊萬大部分時間只能慢慢的走動,而且體力條只能在火堆旁才能快速恢復,在左右出怪的後期很可能因為回防不及時被左右狂拆。

所以從這款遊戲的一開始,你就得擁有一個良好的規劃,雖然再好的規劃事到臨頭也很可能趕不上變化……我們的伊萬先生也絕對不是一個好領導,縱使他左右指揮跑斷腿,但他完全不會自己幹一件事,甚至點個火堆都要帶一個支援兵在身邊。可以說,伊萬離開了自己的部下,他也就是個普通的步槍兵罷了。

總結:

雖然說了這麼久,但不親手體驗還是無法體會到這款遊戲的精妙之處的。雖然我最長的生存記錄就活到了20天,但我相信我肯定能很快征服他的,也向觀望的玩家們再次推薦一下本作,只有親手遊玩才能體驗到製作組的細心和驚喜之處。