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爐石傳說合成卡背上線,一共就32個人能獲得,別人都是陪跑的?

爐石傳說馬上又要有比賽的了,然後這次比賽的“參與獎”很特殊,是一款卡背,一個名為碧空流金的卡背。具體是長這樣的。

一、集齊六個碎片,召喚碧空流金

這個卡背不敢說是最好看的,但應該是比較靠前的那一檔了,金色跟暗金色的邊框,中間是爐石傳說的標誌,用天藍色、暗紫色填充,中間還有類似光芒的特效,這要是放在商城裡,少說也得600金幣吧?

但即便暴雪把電競之星和潘達利亞都拿出來出售了,全新的卡背還是該有點牌面的,於是……官方想出了個新招——集齊6個碎片,然後合成一個卡背。也不知道是哪個小機靈鬼想出來的主意,類似的設計在別的遊戲裡司空見慣,但是在爐石傳說裡還是頭一回。不知道這是純粹的一時起意,還是在為未來做某種鋪墊?

二、碎片獲取途徑

說實話具體的規則比較複雜,而且是需要打線上比賽才能獲得的。光這一條可能就讓70-80%的玩家與這個卡背無緣了。與此同時,雖說這個卡背算是參與的獎勵,但實際上對排名還有要求。你敢相信,

前108名只有一個碎片;前32名只有兩個碎片,只有直接獲得冠軍,才能一口氣獲得一個完整的卡背。

這賽事策劃可真是個天才,是生怕空手而歸的玩家不夠多是吧?就算這次比賽分了十個陣營,就算以上獲獎人數*10,那也不過是1080個玩家獲得一個碎片,320個玩家獲得兩個碎片,10個玩家才能得卡背而已。

當然,參與獎也是有的,每個陣營前5000名都會獲得一個貧瘠之地的卡包。不過這種獎勵能夠吸引多少人參與真不好說。畢竟過去類似的比賽裡,報名的人數也就2-3W人,而能夠打完8輪bo3的一半都不到,而這次是酒館戰棋,同樣是打八輪,就算一輪20分鐘,也奔著三個小時去了。

也不知道多少玩家能打完八輪?當然這些都不重要,重要的是隻有32人能獲得的卡背,背後需要多少玩家陪跑?哪怕碎片可以攢著後面的比賽繼續用,這一來一回花的時間……還不如直接買呢。

三、只要思想一滑坡,剩下的都是“喜聞樂見”的

用碎片兌換卡背已經出現了,那麼未來會不會有用碎片兌換英雄面板的情況出現?或者再往下一步,未來會不會有限時卡背、限時面板出現?這麼說吧,既然用碎片合成卡背已經開了一個頭,那接下來會不會繼續下去呢?

碎片、限時、合成這套是誰喜歡用的就不用多說了吧?而這套操作也算是玩家最討厭的一種了。而既然已經這樣了,乾脆一不做二不休,把雙倍經驗、雙倍金幣也做出來唄?

誒?等會,通行證的會員機制,那不就是雙倍經驗跟雙倍金幣嗎?弄了半天,原來早就滑坡了,合成卡背,還是個後來者。那沒啥好說的了,為了卡背打比賽,誰愛打誰打,有這好幾個小時,乾點啥不好?