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劍與遠征:這幾個英雄的9紅,建議開局就上心願

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

今天就和大家聊一聊傢俱系統,作為遊戲中後期提升英雄強度的重要一個環節,而9紅製作週期過於長。有針對的規劃自己9紅的安排,還是很有必要的。

還是按照種族來說好了,第一個自然是耀光帝國。耀光講實話,真的沒有啥剛需的9紅英雄,大家給的比較多的可能就是龍弓。雖然龍弓9紅提升的傷害很實在,但鑑於龍弓整體在36章之後的表現,目前還是不太推薦給9紅。至於其他的耀光英雄,更沒有9紅的需求了。

蠻族相對可以做9紅的英雄就比較多了,豹女和狼人是大多數玩家的選擇。狼人9紅提升了他的續航能力,且觸發條件非常低,對於沒有魔女的綠沙狼隊的提升很實在。豹女9紅觸發BUFF後,獲得免控和持續的回能和攻擊提升。雖然需要累積消耗95%的生命,但對於豹女這樣續航能力很強的英雄,只要不暴斃一點問題都沒有。

另外一個,瘋子想要說的就是蠻角的9紅。蠻角作為一個自身坦度不差的坦克,9紅提供的輔助能力是非常全面的,配合近戰英雄效果拔群。而且,蠻角自身的控制也能為近戰英雄們創造更佳的輸出環境。綜上,雖然蠻族這三個英雄都值得上9紅,但優先度其實不高,都屬於錦上添花的效果。

綠裔其實值得上9紅的英雄,瘋子個人認為也就只有2個。首先還是綠劍,如果不打算做魔女的話,一個309的綠劍能打出的傷害還是槓槓的。綠劍的傢俱呈階梯式的提升,3紅降低了觸發門檻,9紅進一步提升魔穿的傷害。

第二個就是拉庫,如果大家只是把拉庫當一個控制陣容的增傷工具人,那他則不需要太高的練度。如果要讓拉庫承擔C的職責,專屬30是門檻,9紅才是成型。3紅減少了自身BUFF的CD,9紅直接提高了拉庫的斬殺穩定性。

又到了亡靈了,還是同樣那句話,以下英雄只要你練了就建議給9紅。首先就是禁衛,禁衛的9紅直接提升了他的輸出能力,一個9紅禁衛應該屬於所有玩家都必須做的專案,建議開了傢俱就放禁衛。

第二個骨王,如果你用骨王一刀流非常熟練的話,那9紅骨王能再一次將一刀流的穩定性提高,越戰鬥力偷跑推圖更輕鬆。第三個生化人,你要麼就別做,做了就要給309。專屬提升了生化人的生存能力,而傢俱則是實打實提升了他的輸出能力。9紅讓生化人的4技能常駐,其實變相得優化了生化人的技能迴圈,增加了直接的輸出手段。

最後神魔虛空陣容,三大掌門C東喉、魔女、安茲,自然是上9紅的首選。特別提一提,如果你有做309魔女的打算,那狼人和綠劍的9紅就可以先放一放。畢竟綠沙魔女陣容裡,魔女才是唯一C,其他都是工具人。

雖然以上英雄都是值得給9紅的,但大家在配置的時候,還是需要考慮到自己當前的主力。畢竟雖然9紅會帶來質變,但3紅對一個英雄的提升還是很實在的。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~